TeachingSs06ArPraktikum

Chair for Computer Aided Medical Procedures & Augmented Reality
Lehrstuhl für Informatikanwendungen in der Medizin & Augmented Reality

Praktikum: Augmented Reality auf mobilen Geräten

Gudrun Klinker, Manuel Huber, Daniel Pustka und Björn Schwerdtfeger
Praktikum im Hauptstudium (Praktische Informatik)

   

Inhalt

Augmented Reality (Erweiterte Realität) beschäftigt sich mit der (in erster Linie visuellen) Integration von virtuellen oder abstrakten Daten in die reale Umgebung; Üblicherweise wird dies mit Videobildern oder sogenannten Head-Mounted Displays erreicht. Anwendung findet die Augmented Reality zum Beispiel in der Industrie, der Medizin und im Unterhaltungsbereich. Mit zunehmender Leistungsfähigkeit und der Integration von Kameras sind Mobiltelefone eine interessante Plattform für die Umsetzung von Ubiquitous Augmented Reality-Anwendungen.

Das Praktikum gliedert sich in zwei Phasen: In der theoretischen Phase lernen die Studierenden systematisch die Programmierung des Mobiltelefons, sowie die für AR notwendigen Techniken aus Mathematik, Bildverarbeitung und Computergrafik. Hierbei sind wöchentlich sowohl praktische als auch theoretische Aufgaben zu bearbeiten. In der darauf folgenden praktischen Phase sollen die Teilnehmer in Teams zu 3-5 Studenten eigene Ideen für mobile Augmented Reality-Anwendungen entwickeln, präsentieren und auf der Mobiltelefon-Plattform umsetzen.

Wettbewerb

Am Ende des Praktikums findet ein Wettbewerb statt, bei dem das Team mit der besten AR-Anwendung auf einem Mobiltelefon je ein aktuelles BenQ Smartphone gewinnt. Über das beste Projekt enscheidet eine Fachjury aus Universitäts- und Industriemitarbeitern. Dabei wird sowohl die Idee, als auch die Umsetzung der Anwendung bewertet.

Voraussetzungen

erforderlich:
  • überdurchschnittliche Motivation
  • bestandenes Vordiplom im Hauptfach Informatik
  • Erfahrung in einer Programmiersprache (z.B. C++ oder Java), verwendete Programmiersprache wird C/C++ sein wobei die dafür nötigen Kenntnisse nicht Bestandteil des Praktikums sind und gegebenenfalls selbst erarbeitet werden müssen.
  • Grundkenntnisse in dreidimensionaler Geometrie und linearer Algebra
nützlich:
  • Kenntnisse in OpenGL, Computergrafik, Bildverarbeitung
  • Vorlesungen "Einführung in die Erweiterte Realität", "3D Computer Vision", "Robotik"
  • Erfahrung im Bereich mobile Geräte

Informationen

Emailliste:

  • : interne Diskussions- und Ankündigungsliste für Studenten des Praktikums
  • : Praktikumsleitung, Abgabe von Hausaufgaben

Termine

Wöchentliches Treffen: Di, 14:00-16:00 Uhr, Raum 02.13.010, Erster Termin: 25. April 2005

Datum Thema Übungsblatt Informationsmaterialien
25.04.2006 Einführung, Markertracking blatt1.pdf,Marker.pdf EinleitungARPraktikumSS06.pdf, Tutorial1.pdf
02.05.2006 Fixed-Point Arithmetik, Bildzugriff, Sobel-Operator blatt2.pdf Tutorial2.pdf
09.05.2006 Berechnung von Kanten und Ecken, Hello PDA blatt3.pdf Tutorial3.pdf, code3.zip
16.05.2006 Markeridentifizierung und Pose Estimation blatt4.pdf Tutorial4.pdf, PoseEstimation.zip
23.05.2006 Portierung auf WM2005 blatt5.pdf PGM I/O Code (V3), OpenCV für Windows Mobile 2005 kompiliert
30.05.2006 Rendering mit DirectX Mobile blatt6.pdf Tutorial6.pdf, D3DM_Example.zip
06.06.2006 Pfingstferien    
13.06.2006 Koordinatentransformationen blatt7.pdf Tutorial7.pdf DirectXMobileTutorial2.pdf
20.06.2006 Netzwerkprogrammierung blatt8.pdf Tutorial8.pdf
27.06.2006 Beginn Projektphase    

Weiterführende Informationen und Literatur


TeachingForm
Title: Augmented Reality auf mobilen Geräten
Professor: Gudrun Klinker
Tutors: Manuel Huber, Daniel Pustka and Björn Schwerdtfeger
Type: Praktikum
Information: Praktikum im Hauptstudium (Praktische Informatik)
Term: 2006SoSe
Abstract:  


Edit | Attach | Refresh | Diffs | More | Revision r1.35 - 15 Aug 2006 - 10:25 - BjoernSchwerdtfeger

Lehrstuhl für Computer Aided Medical Procedures & Augmented Reality    rss.gif