TeachingWs11IntroIGE

Chair for Computer Aided Medical Procedures & Augmented Reality
Lehrstuhl für Informatikanwendungen in der Medizin & Augmented Reality

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Einführung in Informatik für Games Engineering (IN0031)

  • Module IN 0031
  • SWS: 2V + 3Ü
  • Zuhörer: Informatik: Games Engineering ( Bachelor )
    Eine Teilnahme von Studenten anderer Studiengänge ist in diesem Semester leider nicht möglich.
  • ECTS: 6 Credits
  • Veranstaltungssprache: Deutsch

Prüfungstermine

  • Klausur: Dienstag, 28.2.2012, 15:30 - 17:00 Uhr, MW 0001, Einlass ab 15:00 Uhr
  • Klausureinsicht: 22.03.2012, MI 02.13.010, Zeit je nach Nachname: 14:00 A-G, 14:30 H-M, 15:00 N-Z
  • Wiederholungsklausur: 5.4.2012, 12:00 - 13:30 Uhr. Interims Hörsaal 2, Einlass ab 11:30 Uhr
  • Wiederholungsklausureinsicht: 24.04.2012, 10:30 Uhr, MI 02.13.010

Zeit und Ort Vorlesung

  • Zeit: Dienstags, 10:15 - 11:45 Uhr
  • Ort: Interims Hörsaal 1
  • Beginn: 25.10.2011

Datum Themen Slides
25.10.2011 Motivation, Administrivia, Introduction IGE00_GamesMotivation.pdf
01.11.2011 Keine Vorlesung (Allerheiligen) -
08.11.2011 Game Genres, Game History IGE01a_GameGenres.pdf
IGE01b_GameHistory.pdf
15.11.2011 Keine Vorlesung (SVV) -
22.11.2011 History (cont.), Game Production IGE01c_GameProduction.pdf
29.11.2011 Game Industry, Roles on the Team IGE02_GameIndustryandRolesontheTeam.pdf
06.12.2011 Teams, effective Communication IGE03_TeamsandEffectiveCommunication.pdf
13.12.2011 Game Concept, Characters IGE04_GameConceptandCharacters.pdf
20.12.2011 cont. cont.
27.12.2011 Keine Vorlesung (Weihnachtsferien) -
03.01.2012 Keine Vorlesung (Weihnachtsferien) -
10.01.2012 Game Requirements, Game Plan IGE05_GameRequirementsandGamePlan.pdf
17.01.2012 Production Cycle, Voiceover and Music IGE06_ProductionCycleandVoiceover.pdf
24.01.2012 Localization, Testing Cycle IGE07_LocalizationandTestingandCodeReleasing.pdf
31.01.2012 Presentation by Prof. Köster et al (Hochschule für Film und Fernsehen, HFF) Lehrangebot-HFF-Köster.pdf
07.02.2012 Q & A -
07.02.2012 16:00 Demo Day and One Minute Madness -

Zeit und Ort Zentralübung

  • Zeit: Montags, 16:15 - 17:00 Uhr
  • Ort: MI 00.02.001, Hörsaal 1
  • Beginn: 24.10.2011

Datum Themen Slides
24.10.2011 Organization and Game Engines ZÜ 01
31.10.2011 Scene Graphs and Coordinate Systems ZÜ 02
7.11.2011 Collision Detection ZÜ 03
14.11.2011 Particle Systems ZÜ 04
Animations.zip
21.11.2011 AI ZÜ 05
21.11.2011 3D Rotations ZÜ 06
5.12.2011 Game Physics ZÜ 07
12.12.2011 Game Engines ZÜ 08
19.12.2011 Player Interaction ZÜ 09
09.01.2012 16:00 Uhr Holger Sirtl (Microsoft Deutschland): Cloud Computing im Kontext von Computerspielen Abstract
Slides
16.01.2012 16:00 Uhr Thomas Bleyer, Daniel Volk (Ravensburger Digital): Ravensburger Digital - wie der europäische Marktführer bei traditionellen Spielen in den digital games Markt einsteigt Abstract
Slides
23.01.2012 16:00 Uhr Matthias Rudy, Stephan Payer (CipSoft): Tibia - die technische Infrastruktur eines Onlinerollenspiels (MMORPG) Abstract
Slides
30.01.2012 16:00 Uhr Hendrik Lesser (remote control productions): The state of the games industry 2012 Abstract
Slides.pdf
Slides.pptx
06.02.2012 16:00 Uhr Ralf C. Adam (Travian Games): Von der Idee zum Spiel - der Stage Gate Prozess bei Travian Games Abstract

Tutorübungen

  • Tutorübungen
  • Beginn: 24.10.2011 (bereits vor der ersten Zentralübung!)

Literatur

  • Core:
    • Heather Maxwell Chandler, Rafael Chandler: Fundamentals of Game Development. Jones and Bartlett, 2009 (ISBN 10: 0-7637-7895-8)

  • Optional:
    • Roger E. Pedersen: Game Design Foundations, 2nd edition. Wordware Publishing, Inc., 2009 (ISBN 10: 1-59822-034-9).
    • Jesse Schell: The Art of Game Design (A Book of Lenses). Morgan Kaufmann, 2008 (ISBN 978-0-12-369496-4).
    • Noah Wardrip-Fruin, Nick Montfort: The New Media Reader. The MIT Press, 2003 (ISBN 978-0-262-23227-2).
    • Johan Huizinga: Homo Ludens (Vom Ursprung der Kultur im Spiel), 1938. 22. Auflage 2011, Rowohlt Taschenbuch Verlag (ISBN 978 3 499 55434 3).

Inhalte der Vorlesung (in English)

  • History, Genres, Game Production
  • The Game Industry, Roles on the Team
  • Teams, Effective Communication
  • Game Concept, Characters, Setting and Story
  • Game Requirements, Game Plan
  • Production Cycle, Voiceover and Music
  • Localization, Testing and Code Releasing, Marketing and Public Relations


TeachingForm
Title: Einführung in Informatik für Games Engineering
Professor: Prof. Gudrun Klinker, Ph.D.
Tutors: Christian Waechter, Manuel Huber and Andreas Dippon and Tayfur Coskun
Type: Lecture
Information: 2 SWS Vorlesung + 3 SWS Übung, 6 ECTS Credits; Di 10:15 - 11:45 Vorlesung, Mo 16:15 - 17:00 Zentralübung (Module IN 0031)
Term: 2011WiSe
Abstract:  


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