AugmentedRealityPraktikumSoSe2004

Fachgebiet Erweiterte Realität (Prof. Gudrun Klinker)
Research Group for Augmented Reality

Praktikum Augmented Reality

Prof. Gudrun Klinker, Ph.D.

Praktikum im Hauptstudium (Praktische Informatik)

(Veranstaltungsinformationen in der Drehscheibe)

Teapot Tischfeuerwerk 2 Teacups Calibration Want Some Tea? Spinning around.

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Inhalt

Augmented Reality (Erweiterte Realität) beschäftigt sich mit der (in erster Linie visuellen) Integration von virtuellen oder abstrakten Daten in die reale Umgebung; Üblicherweise wird dies mit Videobildern oder sogenannten Head-Mounted Displays erreicht. Anwendung findet die Augmented Reality zum Beispiel in der Industrie, der Medizin und im Unterhaltungsbereich.

Im Rahmen dieses Praktikums wird ausgehend von einfachen Beispielen eine Augmented Reality Anwendung entwickelt sowie die dafür notwendigen Techniken und theoretischen Hintergründe eingeübt.

Voraussetzungen

erforderlich:
  • bestandenes Vordiplom im Hauptfach Informatik
  • Erfahrung in einer Programmiersprache (z.B. C++ oder Java), verwendete Programmiersprache wird C/C++ sein wobei die dafür nötigen Kenntnisse nicht Bestandteil des Praktikums sind und gegebenenfalls selbst erarbeitet werden müssen.
  • Grundkenntnisse in dreidimensionaler Geometrie und linearer Algebra
  • überdurchschnittliche Motivation
nützlich:
  • Kenntnisse in OpenGL, Computergrafik, Bildverarbeitung
  • Kenntnissse über verteilte Anwendungen und CORBA

Anmeldung

Insgesamt 15 Studenten im Hauptstudium. Verpflichtende Vorbesprechung am 3. Februar 2004, 16:15-17:00 Uhr in Raum 01.07.014.

Informationen

Emaillisten:

Programmierberatung:

Termine

Wöchentliches Treffen: Di, 14:15-16:00 Uhr, MI 01.07.014

Datum Thema Übungsblatt Musterlösung Informationsmaterialien
03.02.2004 Vorbesprechung Merkblatt   Folien zur Vorbesprechung
27.04.2004 Rotationsmatrizen Blatt 1 auf Anfrage ARToolkit website, GLUT documentation, OpenGL tutorials, GLUT tutorial
04.05.2004 Quaternionen Blatt 2 auf Anfrage Code Aufgabe 8, CvsTipps?, AR Toolkit Tutorial (Prof. Kato)
11.05.2004 Szenengraphen Blatt 3, Tipp zu Aufgabe 14 Lösung 3 Code Teacup, History of the Teapot
18.05.2004 Mad Tea Party Blatt 4   Another Mad Tea Party, OpenGL Tutorials
25.05.2004 User Interfaces für AR, Interpolation Blatt 5 Lösung 5 Quellcode zu Aufgabe 18, Headerdatei zu Aufgabe 18, Beispiele füt TUIs: Tuister
01.06.2004 Pfingstferien
08.06.2004 Multi-Marker Blatt 6 Lösung 6 Multi-Marker Tracking
15.06.2004 Registrierung/Kalibrierung Blatt 7 Lösung 7 Numerical Recipes: SVD, Least Squares
22.06.2004 Auswahl der Projekte, Teambildung      
29.06.2004 Projektarbeit
06.07.2004 Projektarbeit
13.07.2004 Projektarbeit
20.07.2004 Abschlußpräsentationen der Projekte & Party Vorstellung möglicher Projekte

Weiterführende Literatur

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