| Open topics | Type of thesis | Image |
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| Gruppenvisualisierungen auf einer digitalen Karte welche im MANV eingesetzt wird In dieser Arbeit sollen verschiedene Alternativen entwickelt und evaluiert werden, welche Sinneinheiten auf der Karte zu Gruppen zusammen fasst. Während das Grundkonzept schon steht, ist dieses vom Studenten noch zu verfeinern und zu verbessern und gegen andere Konzepte Benutzer-zentriert zu evaluieren. | DA/MA/BA | |
| Einsatzabschnittsunterteilung einer digitalen Kartenanwendung zur besseren Unterteilung von wichtigen Resourcen und Patienten in einem MANV In dieser Arbeit soll ein Algorithmus entwickelt werden, die verschiedene Einsatzabschnitte in einem MANV (Massenanfall von Verletzten) visualisiert und diese als Grundlage für das Selektieren, Zoomen und Scrollen einer Kartenanwendung dient. Die Anwendung soll auf einem TabletPC laufen und vollständig vom Rand aus bedient werden können. | DA/MA/BA | |
| Konzeptionierung, Implementierung und Evaluierung alternativer Realisierungen eines virtuellen Joysticks In dieser Arbeit sollten Alternativen zum bekannten virtuellen Joystick für touchscreens konzeptioniert und implementiert werden. Anschließend werden diese auf unterschiedliche Paramter wie zum Beispiel Intuitivät, Effizienz und Benutzbarkeit im Rahmer einer Benutzerstudie verglichen. | Bachelor Thesis | |
| Gestyboard Backtouch 2.0: Weiterführung eines bestehenden Texteingabekonzeptes auf der Rückseite eines Android Tablet PCs Im Rahmen des Forschungsprojektes SpeedUp ist ein User-Interface zu entwickeln, welches u.a. die besonderen Anforderungen von sogenannten Großschadensereignissen erfüllt. Als Plattform soll ein TabletPC (Touchscreen) verwendet werden. Diesbezüglich sind unterschiedliche Daten von beispielsweise Verletzten oder Rettungskräften nur mit Hilfe der Touch-Screen Oberfläche des TabletPCs einzugeben , so dass auch in zeitkritischen, instabilen Stresssituation die Einsatzkräfte in der Lage sind, die Formulare direkt am TabletPC auszufüllen und Daten vom Einsatzort an den Einsatzleiter weiterzugeben. | Project | |
| Gestyboard 4.0: User-centered iterative development of an innovative 10-Finger-System-based text input concept for touchscreens In this thesis, the innovative 10-Finger-based touchscreen keyboard goes into its forth iteration. To overcome the lack of tactile feedback, we use unique gesture-to-key mappings for each finger according to the ten-finger touch-typing method. As a key feature, the Gestyboard only accepts keystrokes when they are performed with the finger corresponding to the ten-finger touch-typing method. This way, missing a keystroke is not possible, and therefore blind typing is naturally supported by the concept. The goal of the thesis is to implement different new input concepts and to conduct an user-centered evaluation to the first tendencies of the new input concepts. | Master Thesis | |
| Evaluation of the first Gestickboard Prototype This thesis is about the evaluation of the first Gestickboard prototype. The Gestickboard is based on the Gestyboard concept which is a novel text input approach designed for multi-touch devices. | DA/MA/BA | |
| Virtual 3D Menu Grabber This work is about implementing an AR application which allows a smartphone or a tablet to be pointed towards virtual 3D Menus and grab them onto the phone. We expect, that it is much more confortable to interact with the menu on the smartphone, instead of trying to hit the virtual menu in 3D space. If you are interested in this theses, please contact benzina@in.tum.de. | DA/MA/BA | |
| The impact of virtual avatars and its motivation to do Sports In dieser Arbeit soll die Frage beantwortet werden, welchen Einfluss die Emotionen eines virtuellen Avatars auf den Menschen oder gar Besitzer des Menschen hat. Konkret soll evaluiert werden, in wie weit Menschen bereit sind Sport zu machen, um eine Tamagotchi-ähnliche Figur glücklich zu machen. Es existieren zwei Vorprojekte zu diesem Thema, dessen Ergebnisse in diese Arbeit einfließen sollen Diplomarbeit Exergotchi 2008 und Bachelorarbeit: Exergotchi Flatscreen 1.0. | DA/MA/BA | |
| Running topics | Type of thesis | Student | Image |
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| Repetition of MapInteraction2.0 on an Android Device In dieser Arbeit sollen die Karteninteraktionskonzepte bezüglich des Scrollens der Karte die im Projekt SpeedUp? entwickelt wurden auf einem Android GErät neu implementiert werden und mit den Ergebnissen der Studie mit einem robusten Tablet PC verglichen werden. Aufgaben des Studenten: - Literaturrecherche im Bereich vom Rettungsdienst, Kartenanwendungen und Touchscreens - Reimplementierung der Konzepte auf einem Android Gerät - Durchführung einer zur zweiten Iteration ähnlichen Evaluation - Auswertung der Ergebnisse - Ausarbeitungen | Bachelor Thesis | Andreas Schmidt? | |
| Bachelorarbeit: User-Interface für digitale Formulare Im Rahmen des Forschungsprojektes SpeedUp ist ein User-Interface zu entwickeln, welches u.a. die besonderen Anforderungen von sogenannten Großschadensereignissen erfüllt. Als Plattform soll ein TabletPC (Touchscreen) verwendet werden. Diesbezüglich sind unterschiedliche Daten von beispielsweise Verletzten oder Rettungskräften nur mit Hilfe der Touch-Screen Oberfläche des TabletPCs einzugeben , so dass auch in zeitkritischen, instabilen Stresssituation die Einsatzkräfte in der Lage sind, die Formulare direkt am TabletPC auszufüllen und Daten vom Einsatzort an den Einsatzleiter weiterzugeben. | Diploma Thesis | Christian | |
| Gestyboard 3.0: Long term evaluation In dieser Arbeit soll eine bereits bestehende neuartige Multitouchtastatur (Gestyboard 3.0) in einer Langzeitstudie mit multiplen Sitzungen evaluiert und mit der der kömmlichen Touchtastatur sowie der klassischen Hardwaretastatur verglichen werden. | DA/MA/BA | Phillip Schmitt | |
| Exergotchi Social Park In this thesis the student's task is to write an android application which is able to connect to a server. The time and the position have to be transferred to this server. This way, the server knows the position of those Android devices. The purporse is to organize a sport event where people are running together in a park. The time and the place of this event can be spreaded out via Facebook for example. The server computes the direction to the closest other android device and transfers that to the corresponding android device. By following that direction the user finds other joggers who take part of this event. Once they are together, the server considers them as a group. If everything works well, we will have one big group running through the park. At the end of this event, the users should be able to fill out a questionnaire which should be implemented inside the Android app. | DA/MA/BA | Md.Raihanul Islam | |
| Mobiel AR Navigation for victims in disasters In dieser Hiwi-Position sollen verschiedene AR basierte Navigationskonzepte konzeptioniert, entwickelt und miteinander verglichen werden. Die Arbeit findet im Kontext des Projektes CRUMBS statt. | Hiwi | Sebastian Klingenbeck | |
| Modelling and Comparison of different 3D metaphors for mobile AR Navigation In dieser Hiwi Position sollen mit dem Open Source 3D Modelling und Animationstool Blender verschiedene 3D Metaphern modelliert und animiert werden, welche zur mobilen AR Navigation verwendet werden sollen. Die verschiedenen Alternativen sollen dann in einer Expertengruppe miteinander verglichen und auf verschiedene Aspekte hin bewertet werden. | Hiwi | Teodora Velikova | |
| Finished topics | Type of thesis | Student | |
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| Entwicklung und Evaluation einer innovativen Texteingabetechnik für Tablet PCs die auf der Rückseite Im Rahmen des Forschungsprojektes SpeedUp ist ein User-Interface zu entwickeln, welches u.a. die besonderen Anforderungen von sogenannten Großschadensereignissen erfüllt. Als Plattform soll ein Tablet-PC (Touchscreen) verwendet werden. Diesbezüglich sind unterschiedliche Daten von beispielsweise Verletzten oder Rettungskräften nur mit Hilfe der Touch-Screen Oberfläche des TabletPCs einzugeben, so dass auch in zeitkritischen, instabilen Stresssituation die Einsatzkräfte in der Lage sind, die Formulare direkt am TabletPC auszufüllen und Daten vom Einsatzort an den Einsatzleiter weiterzugeben. Das User-Interface soll die Arbeit des Einsatzleiters unterstützen und ihm dabei helfen sowohl mit der Einsatzleitstelle, als auch mit den Einsatzkräften in Verbindung zu bleiben und diese zu koordinieren. Fokus der Arbeit ist die Eingabe von Text ohne die Hilfe von Maus und Tastatur. Je intuitiver und effizienter die grafische Benutzeroberfläche einer solchen Anwendung ist, desto mehr Zeit bleibt Rettungskräften Menschenleben zu retten. Aufgrund dessen kommt hier einer zielgruppennahen Entwicklung des Systems eine besondere Bedeutung zu. Das Texteingabekonzept steht bereits und auch eine Implementierung des Gestyboard-Prototypen steht bereits. | Bachelor Thesis | Christoph Bruns | |
| Fog of Triage [DE] In dieser Arbeit soll das aus der Computerspiele-Community stammende Prinzip "Fog Of War" auf auf den Anwendungsfall im Rettungsdienst bezüglich der sogenannten Triage transferiert und evaluiiert werden. Aufgrund des Triage-Kontextes wird das daraus resultierende Konzept "Fog of Triage" genannt. Die Triage ist ein im Rettungsdienst etabliertes Verfahren, welches ursprünglich aus dem militärischen Bereich kommt, zum kategorisieren von Verletzungen bezüglich ihrer Kritikalität. Fokus liegt hier in der benutzer-zentrierten Entwicklung. Der ASB-München bietet hier als Verbundpartner im Übergeordneten Projekt SpeedUp Personal und Fachwissen an, die der Qualität der Arbeit zu Gute kommen. | Bachelor Thesis | Sebastian Klingenbeck | |
| Animation von typischen Abläufen von Situationen in einem MANV in digitaler Kartendarstellung und darauf basierende Anforderungsanalyse mit dem ASB In dieser Arbeit sollen verschiedene Situationen eines MANVS (Massenanfall von Verletzten) animiert werden. Ziel ist es, diese Animationen Personen aus dem Rettungsdienst zu zeigen und sie die Situation interpretieren zu lassen. Hierbei sind explizite Situationen einzubauen, in denen beispielsweise Einsatzkräfte ineffiziente Wege gehen. Der Proband soll dann immer sagen, in welchen Situationen er eingreifen würde, wenn er dies keine Animation, sondern Real-Time Daten wären. Das Tool womit die Animationen erstellt werden soll, kann sich der Benutzer frei aussuchen. Optionen sind: Flash, Blender, Microsoft Blend .... | Bachelor Thesis | Teodora Velikova | |
| Bachelorthesis: Implementation of a SVG-GUI-Builder in the Context of the SpeedUp-Project In the context of the Speed-Up project a user-interface is needed which fullfils the requirements of handling a major incident involving mass-casualties. The goal of this project is to develop a program aiding a GUI-programmer in the process of implementing such an Interface. The general idea is to extract the given information about control elements provided by a GUI-designer in form of a svg-file and to create a GUI-predesign based on that information. The GUI-programmer then only needs to implement the actual functionality of each predefined control element. The GUI-design and the GUI-programming will be separated strictly thus enabling the generation of multiple different designs with the same functionality. Using this approach a GUI-designer will also be able to create and edit the needed GUI-designs without any programming skills. | Bachelor Thesis | Kang-Hunn Lee | |
| Development of a Single Touch User Interface for the Efficient and Intuitive Completion of Forms in the Area of Emergency Rescue Services Some of the data that is collected within the logging of emergency rescue services is needed in digital form for billing and statistical purposes. Up to now the data is usually collected by pen and paper and subsequently typed up; yet there are some attempts of initial digital recording with the aid of digital pens or with tablet pcs using the stylus and handwriting recognition which aim to eliminate the need of double recording. In my thesis I will present another approach of collecting the data directly on a tablet pc. Operation using only the left and right thumb is a special requirement in the context of the project. The thesis focuses on possible text entry techniques which meet this requirement and examines these with regard to text entry speed, error rate and learnability. | Bachelor Thesis | Daniela Korhammer | |
| Implementation of a virtual practice tutor for music learners This thesis is in cooperation with a psychology student of LMU Munich. The project results in an evaluation of the pedagogical concept and its prototypical technical implementation. This evaluation is scheduled for May 2011; until then the Prototype should be ready for tryout on actual learners. The type of platform can be freely chosen, the student can use Android, Java, C#, web-2.0 or else according to his or her preferences. | DA/MA/BA | Siehe Unterprojekte | |
| Implementation and Evaluation of an innovative multitouch-keyboard based on gestures This theses is about implementing a multitouch-keyboard based on gestures which can be used with 10 fingers at the same time. A well-known problem in this field is the lack of haptic feedback. This is the reason why the performance of a virtual keyboard is much lower than the performance of a real keyboard. The goal of this thesis is to get to know if users are able to be as performant with the new innovative multitouch keyboard as with the real keyboard. Therefore, different alternatives of the same concept should be implemented and evaluated. There is already a concept defined but students are welcome to bring their your own ideas into the project. | Hiwi | Lorenzo Piritano | |
| Gestyboard 3.0: Weiterführung und Evaluiierung einer innovativen Texteingabe Technik In dieser Arbeit soll Optimierungen einer innovativen Multitouch-Tastatur entwickelt, implementiert und evaluiert werden. Die Tastatur soll das Problem von Software-Tastaturen (Touchscreen-Tastaturen) lösen, dass durch das fehlende haptische Feedback entsteht. Mit unserer innovativen Tastatur, dessen Grundkonzept bereits steht, soll blindes Tippen ermöglicht werden. Sie basiert im Wesentlichen auf intelligente Gesten und der gleichzeitigen Verwendung aller 10 Finger. Für weitere Informationen EMail an coskun@in.tum.de This theses is about implementing a multitouch-keyboard based on gestures which can be used with 10 fingers at the same time. A well-known problem in this field is the lack of haptic feedback. This is the reason why the performance of a virtual keyboard is much lower than the performance of a real keyboard. The goal of this thesis is to get to know if users are able to be as performant with the new innovative multitouch keyboard as with the real keyboard. Therefore, different alternatives of the same concept should be implemented and evaluated. There is already a concept defined but students are welcome to bring their your own ideas into the project. | DA/MA/BA | Thomas Faltermeier | |
| Multitouch Keyboard Kinect basiert In dieser Masterarbeit soll eine virtuelle Tastatur entwickelt werden, die mit Hilfe der Kinect von Microsoft arbeitet. Die Erkennung der einzelnen Finger und der Druckpunkte soll durch die Kinect realisiert werden. Der Student kann sich hier kreativ einbringen und selbstständig Lösungen erarbeiten. Bei Interesse bitte EMail an coskun@in.tum.de. | Bachelor Thesis | Johannes Roith | |
| Vergleich zwischen direkter und indirekter Interaktion auf einem Tablet PC In dieser Arbeit sollen verschiedene Interaktionskonzepte entwickelt werden, die ein mal direkt (per Touch auf dem entsprechenden Element) und einmal indirekt vom Rand eines Tablet PCs aus bedient werden können. Anschließend soll eine Evaluation ausgearbeitet und durchgeführt werden, in der die Probanden Aufgaben am Tablet PC zu erledigen haben, während sie in Ihrer realen Umgebung ebenfalls Aufgaben ausführen sollen. | DA/MA/BA | Gel Han | |
| Aufbau der Hardware des ersten Gestickboard Prototypen In dieser Arbeit soll die Hardware für den ersten Prototypen des Gestickboards 1.0 gebaut und dessen Treiber implementiert werden. Beim Gestickboard handelt es sich um eine weitere Alternative Eingabetechnik das auf dem Multitouch Texteingabe Konzept des Gestyboards basiert. | Hiwi | Natalia Zarawska | |
| Masterarbeit: Evaluierung von Usability durch standardisierte Leitfadeninterviews Verschiedene quantitative Fragebögen werden standardmäßig verwendet, um die Usability, bzw. Gebrauchstauglichkeit einer Benutzerschnittstelle zu bewerten. Im Rahmen einer Projektarbeit wurden derartige Fragebögen analysiert, klassifiziert und zahlreiche, offene Fragen für qualitative Leitfadeninterviews mit Benutzern abgeleitet. Diese Fragen wurden in ein Kategoriensystem eingeordnet. Das dazu erstellte Konzept sieht vor, dass aus den qualitativen Interviewdaten absolute Aussagen zur Benutzerfreundlichkeit und konkrete Usability Schwächen abgeleitet werden. Dieses initiale Konzept wurde in dieser Arbeit auf seine Praxistauglichkeit hin untersucht. Hierfür wurde das Qualitative Usability Konzept sowohl konzeptuell als auch in mehreren Usability Evaluierungen von Nutzerschnittstellen analysiert, verfeinert und seine Tauglichkeit demonstriert. | Master Thesis | Carmen Rudolph | |
| Gestyboard 2.0 This theses is about continuing the implementation of a multitouch-keyboard (the Gestyboard) based on gestures which can be used with 10 fingers at the same time. A well-known problem in this field is the lack of haptic feedback. This is the reason why the performance of a virtual keyboard is much lower than the performance of a real keyboard. The goal of this thesis is to get to know if users are able to be as performant with the new innovative multitouch keyboard as with the real keyboard. Therefore, different alternatives of the same concept should be implemented and evaluated. There is already a concept defined but students are welcome to bring their your own ideas into the project. | Master Thesis | Christian Wiesner | |
| ManvBook ManvBook is A Disastar Managment System. The aim of this project is to develop an user friendly interface for the web based application.So that it can be use efficiently on the touch screen devices(e.g. Tablet pc, iPadad, iPod etc) in emergency stituation. | Hiwi | Md.Raihanul Islam | |
| Integrierte Erweiterung des User Interfaces einer existierenden Kartenanwendung und dessen benutzerzentrierte und iterative Evaluation In dieser Arbeit sollen verschiedene User Interface Alternativen Benutzer-zentriert erweitert und evaluiiert werden. Dabei werden die Ergebnisse aus den vorangegangenen Arbeiten in diese Arbeit hineinfließen. Der Student bekommt hier die besondere Gelegenheit der kollaborativen und interkulturellen Arbeit mit dem ASB-Muenchen, die ihre freundliche und kompetente Unterstützung als Verbundpartner im Projekt SpeedUp anbieten. Das Projekt SpeedUp erforscht im Allgemeinen technische Unterstützungsmöglichkeiten für den Rettungsdienst im besonderen Kontext eines Massenanfalls von Verletzten, kurz MANV, mit dem Ziel, das Retten von Verletzten in einer solchen Katastrophe zu beschleunigen und Führungskräften einen Überblick über die chaotische Lage zu geben. Dem User Interface kommen aufgrund der gefährlichen und instabilen Situation ganz neue Anforderungen zu. | Bachelor Thesis | Thomas Behrens | |
| Entwicklung und Evaluierung von verschiedenen Alternativen zur Interaktion mit einer Kartenanwendung auf einem robusten Tablet PC im Bereich des Rettungsdienstes Diese Arbeit setzt auf eine andere Arbeit auf in der bereits verschiedene Alternativen zur Interaktion mit einer Kartenanwendung entwickelt und evaluiert wurden. Die darin gewonnenen Erkenntnisse sollen in diese zweite Iteration einfließen, so dass eine neue Evaluierung mit verbesserten Interaktionselementen möglich wird. Dabei wurden für die folgenden typischen Aufgaben Konzepte entwickelt, die den speziellen Anforderungen in sogenannten Großschadensereignissen gerecht werden: Selektion, Verschieben des Kartenausschnittest (scrolling) und zoomen. In dieser Arbeit sollen die am besten bewerteten Elemente kombiniert und zu einem größeren System integriert werden und gegen ein neues System evaluiert werden. | DA/MA/BA | No Student | |
| Motivation Sports Cave Kinect Emotion Exergotchi In dieser Arbeit soll die Frage beantwortet werden, welchen Einfluss die Emotionen eines virtuellen Avatars auf den Menschen oder gar Besitzer des Menschen hat. Konkret soll evaluiert werden, in wie weit Menschen bereit sind Sport zu machen, um eine Tamagotchi-ähnliche Figur glücklich zu machen. Es existiert ein Vorprojekt zu diesem Thema, dessen Ergebnisse in diese Arbeit einfließen sollen Diplomarbeit Exergotchi 2008. In dieser Arbeit sollen CG Animationen in Form von Real-Time-3D-Rendering in ein Evaluationsstoryboard integriert werden, so dass alle Zustände der Evaluationsaufgabe durchlaufen werden können. Als Evaluationsplattform soll die sich derzeit im ITüpferl befindliche "Cave" verwendet werden. | DA/MA/BA | Mathias Gorf | |
| The impact of virtual emotions on real persons In dieser Arbeit soll die Frage beantwortet werden, welchen Einfluss die Emotionen eines virtuellen Avatars auf den Menschen oder gar Besitzer des Menschen haben. Konkret soll evaluiert werden, in wie weit Menschen bereit sind Sport zu machen, um eine Tamagotchi-ähnliche Figur glücklich zu machen. Es existiert ein Vorprojekt zu diesem Thema, dessen Ergebnisse in diese Arbeit einfließen sollen Diplomarbeit Exergotchi 2008. | DA/MA/BA | Clara Lange | |
| Increasing motivation for sports with the help of ubiquitous computing This thesis is about developing a concept for increasing the motivation to do sports with the help of ubiquitous computing. An important point of this inital step is to investigate currently available techniques in this scope. | Bachelor Thesis | MathiasGorf | |
| Entwicklung und Evaluierung von verschiedenen Alternativen zur Emulation einer Mouse auf Touchscreens In dieser Arbeit sollen verschiedene Alternativen zur Emulation der herkömmlichen Mouse auf einem Touchscreen entwickelt und evaluiert werden. Einige Vorschläge für mögliche Alternativen werden hierbei initial gegeben. Das Einbringen eigener Ideen ist jedoch gerne gesehen. Bei der Zielhardware handelt es sich um einen besonders robusten Tablet PC, der auch in instabilen und gefährlichen Situationen verwendet werden kann. | Bachelor Thesis | Uwe Trottmann | |
| Integration einer Kartenanwendung der Firma Navimatix in einen bestehenden Demonstrator Im Rahmen des Projektes SpeedUp soll eine existierende Kartenanwendung der Firma NaviMatix in einen bereits bestehenden prototypischen Demonstrator auf einem TabletPC eingebunden werden. Im Falle von Großschadensereignissen befinden sich die Benutzer der Anwendung, also z.B. der leitende Notarzt (LNA) oder der Organisatorische Leiter des Rettungsdienstes (ORGL), in außergewöhnlichen Stresssituationen. Diese äußeren Umstände führen zu besonderen Anforderungen an die grafische Benutzeroberfläche (GUI). Eine besondere Bedeutung kommt demnach der Reaktionsgeschwindigkeit des Systems zu. Flüssiges Scrollen und Zoomen der Karte sind demnach unabdingbare Voraussetzungen für die Akzeptanz und den Erfolg der Anwendung. | DA/MA/BA | | |
| Transfer in WPF und Erweiterung von existierenden Randbedienungskonzepten zur Selektion von Kartendaten auf einem robusten TabletPC In dieser Arbeit sollen verschiedene Selektionsalternativen implementiert und evaluiert werden, welche vom Rand eines speziellen sehr robusten und stabilen TabletPCs aus verwendet werden können. Der Schwerpunkt der Arbeit liegt in der Evaluation und der Ergebnisauswertung der implementierten Alternativen. | Bachelor Thesis | Clemens Binder | |
| A tiling window manager for multitouch devices Developing and implementing of a prototype for a tiling window manager on a multitouch device where apps can be launched in tiles. Tiles should be able to be opened, resized, closed and minimized using touch gestures. Content within these tiles will scale accordingly. Find a set of gestures for managing tiles that fit well into existing gestures used on touch devices. Let users with different backgrounds and levels of experience test the system and measure their performance. | DA/MA/BA | Philipp Comans? | |
| Transfer in WPF und Erweiterung von existierenden Randbedienungskonzepten zum Scrollen/Zoomen einer Karte auf einem robusten TabletPC In dieser Arbeit sollen verschiedene Zooming -und Scrollingalternativen implementiert und evaluiert werden, welche vom Rand eines speziellen sehr robusten und stabilen TabletPCs aus verwendet werden können. Der Schwerpunkt der Arbeit liegt in der Evaluation und der Ergebnisauswertung der implemtierten Alternativen. | Hiwi | Emal Sadran | |