TeachingWs11IntroIGE

Chair for Computer Aided Medical Procedures & Augmented Reality
Lehrstuhl für Informatikanwendungen in der Medizin & Augmented Reality

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Einführung in Informatik für Games Engineering (IN0031)

  • Module IN 0031
  • SWS: 2V + 3Ü
  • Zuhörer: Informatik: Games Engineering ( Bachelor )
    Eine Teilnahme von Studenten anderer Studiengänge ist in diesem Semester leider nicht möglich.
  • ECTS: 6 Credits
  • Veranstaltungssprache: Deutsch

Prüfungstermine

  • Klausur: Dienstag, 28.2.2012, 15:30 - 17:00 Uhr, MW 0001, Einlass ab 15:00 Uhr
  • Klausureinsicht: 22.03.2012, MI 02.13.010, Zeit je nach Nachname: 14:00 A-G, 14:30 H-M, 15:00 N-Z
  • Wiederholungsklausur: 5.4.2012, 12:00 - 13:30 Uhr. Interims Hörsaal 2, Einlass ab 11:30 Uhr
  • Wiederholungsklausureinsicht: 24.04.2012, 10:30 Uhr, MI 02.13.010

Zeit und Ort Vorlesung

  • Zeit: Dienstags, 10:15 - 11:45 Uhr
  • Ort: Interims Hörsaal 1
  • Beginn: 25.10.2011

Datum Themen Slides
25.10.2011 Motivation, Administrivia, Introduction IGE00_GamesMotivation.pdf
01.11.2011 Keine Vorlesung (Allerheiligen) -
08.11.2011 Game Genres, Game History IGE01a_GameGenres.pdf
IGE01b_GameHistory.pdf
15.11.2011 Keine Vorlesung (SVV) -
22.11.2011 History (cont.), Game Production IGE01c_GameProduction.pdf
29.11.2011 Game Industry, Roles on the Team IGE02_GameIndustryandRolesontheTeam.pdf
06.12.2011 Teams, effective Communication IGE03_TeamsandEffectiveCommunication.pdf
13.12.2011 Game Concept, Characters IGE04_GameConceptandCharacters.pdf
20.12.2011 cont. cont.
27.12.2011 Keine Vorlesung (Weihnachtsferien) -
03.01.2012 Keine Vorlesung (Weihnachtsferien) -
10.01.2012 Game Requirements, Game Plan IGE05_GameRequirementsandGamePlan.pdf
17.01.2012 Production Cycle, Voiceover and Music IGE06_ProductionCycleandVoiceover.pdf
24.01.2012 Localization, Testing Cycle IGE07_LocalizationandTestingandCodeReleasing.pdf
31.01.2012 Presentation by Prof. Köster et al (Hochschule für Film und Fernsehen, HFF) Lehrangebot-HFF-Köster.pdf
07.02.2012 Q & A -
07.02.2012 16:00 Demo Day and One Minute Madness -

Zeit und Ort Zentralübung

  • Zeit: Montags, 16:15 - 17:00 Uhr
  • Ort: MI 00.02.001, Hörsaal 1
  • Beginn: 24.10.2011

Datum up Themen Slides
7.11.2011 Collision Detection ZÜ 03
5.12.2011 Game Physics ZÜ 07
31.10.2011 Scene Graphs and Coordinate Systems ZÜ 02
30.01.2012 16:00 Uhr Hendrik Lesser (remote control productions): The state of the games industry 2012 Abstract
Slides.pdf
Slides.pptx
24.10.2011 Organization and Game Engines ZÜ 01
23.01.2012 16:00 Uhr Matthias Rudy, Stephan Payer (CipSoft): Tibia - die technische Infrastruktur eines Onlinerollenspiels (MMORPG) Abstract
Slides
21.11.2011 AI ZÜ 05
21.11.2011 3D Rotations ZÜ 06
19.12.2011 Player Interaction ZÜ 09
16.01.2012 16:00 Uhr Thomas Bleyer, Daniel Volk (Ravensburger Digital): Ravensburger Digital - wie der europäische Marktführer bei traditionellen Spielen in den digital games Markt einsteigt Abstract
Slides
14.11.2011 Particle Systems ZÜ 04
Animations.zip
12.12.2011 Game Engines ZÜ 08
09.01.2012 16:00 Uhr Holger Sirtl (Microsoft Deutschland): Cloud Computing im Kontext von Computerspielen Abstract
Slides
06.02.2012 16:00 Uhr Ralf C. Adam (Travian Games): Von der Idee zum Spiel - der Stage Gate Prozess bei Travian Games Abstract

Tutorübungen

  • Tutorübungen
  • Beginn: 24.10.2011 (bereits vor der ersten Zentralübung!)

Literatur

  • Core:
    • Heather Maxwell Chandler, Rafael Chandler: Fundamentals of Game Development. Jones and Bartlett, 2009 (ISBN 10: 0-7637-7895-8)

  • Optional:
    • Roger E. Pedersen: Game Design Foundations, 2nd edition. Wordware Publishing, Inc., 2009 (ISBN 10: 1-59822-034-9).
    • Jesse Schell: The Art of Game Design (A Book of Lenses). Morgan Kaufmann, 2008 (ISBN 978-0-12-369496-4).
    • Noah Wardrip-Fruin, Nick Montfort: The New Media Reader. The MIT Press, 2003 (ISBN 978-0-262-23227-2).
    • Johan Huizinga: Homo Ludens (Vom Ursprung der Kultur im Spiel), 1938. 22. Auflage 2011, Rowohlt Taschenbuch Verlag (ISBN 978 3 499 55434 3).

Inhalte der Vorlesung (in English)

  • History, Genres, Game Production
  • The Game Industry, Roles on the Team
  • Teams, Effective Communication
  • Game Concept, Characters, Setting and Story
  • Game Requirements, Game Plan
  • Production Cycle, Voiceover and Music
  • Localization, Testing and Code Releasing, Marketing and Public Relations


TeachingForm
Title: Einführung in Informatik für Games Engineering
Professor: Prof. Gudrun Klinker, Ph.D.
Tutors: Christian Waechter, Manuel Huber and Andreas Dippon and Tayfur Coskun
Type: Lecture
Information: 2 SWS Vorlesung + 3 SWS Übung, 6 ECTS Credits; Di 10:15 - 11:45 Vorlesung, Mo 16:15 - 17:00 Zentralübung (Module IN 0031)
Term: 2011WiSe
Abstract:  


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