TeachingWs12EIGE

Chair for Computer Aided Medical Procedures & Augmented Reality
Lehrstuhl für Informatikanwendungen in der Medizin & Augmented Reality

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Einführung in Informatik für Games Engineering (IN0031)

  • Module IN 0031
  • SWS: 2V + 3Ü
  • Zuhörer: Informatik: Games Engineering ( Bachelor )
  • ECTS: 6 Credits
  • Veranstaltungssprache: Deutsch

Klausureinsicht Nachholklausur

Zeit und Ort Nachholklausur

  • Zeit: Donnerstag, 4.4.2013, 11:00 - 12:30
  • Raum: MW 1801, Ernst-Schmidt-Hörsaal
  • Die Sitzplatzeinteilung und damit die Hörsaaleinteilung wird am Klausurtag an den Tür vom Hörsaal veröffentlicht.
  • Für einen reibungslosen Ablauf empfehlen wir ca. 15 Minuten vor Antritt der Klausur anwesend zu sein.
  • Bitte den Studentenausweis zur Identifikation mitbringen. Studenten ohne die Möglichkeit zur Identifikation werden abgewiesen.
  • zugelassenes Hilfsmittel: Ein Deutsch-Englisch Lexikon in Buchform (kein Fremdwörterlexikon, kein elektronisches Lexikon)

Klausureinsicht

  • Zeit: Mittwoch, 13.3.2013, 10:00 - 12:00
  • Nachname A-M : 10:00 - 11:00
  • Nachname N-Z : 11:00 - 12:00
  • Raum: 02.09.023

Zeit und Ort Klausur

  • Zeit: Dienstag, 26.2.2013, 11:00 - 12:30
  • Raum 1: MI Hörsaal 1 (5602.EG.001)
  • Raum 2: Interims Hörsaal 2 (5620.01.102)
  • Die Sitzplatzeinteilung und damit die Hörsaaleinteilung wird am Klausurtag an den Türen der beiden Hörsäle veröffentlicht.
  • Für einen reibungslosen Ablauf empfehlen wir ca. 30 Minuten vor Antritt der Klausur anwesend zu sein.
  • Bitte den Studentenausweis zur Identifikation mitbringen. Studenten ohne die Möglichkeit zur Identifikation werden abgewiesen.
  • zugelassenes Hilfsmittel: Ein Deutsch-Englisch Lexikon in Buchform (kein Fremdwörterlexikon, kein elektronisches Lexikon)

Zeit und Ort Vorlesung

  • Zeit: Dienstags, 10:15 - 11:45 Uhr
  • Ort: Interims Hörsaal 1
  • Erster Termin: 16.10.2012
  • Für aktuelle Mitteilungen bitte über TUMOnline registrieren

Zeit und Ort Zentralübung

Literatur

  • Core:
    • Heather Maxwell Chandler, Rafael Chandler: Fundamentals of Game Development. Jones and Bartlett, 2009 (ISBN 10: 0-7637-7895-8)

  • Optional:
    • Roger E. Pedersen: Game Design Foundations, 2nd edition. Wordware Publishing, Inc., 2009 (ISBN 10: 1-59822-034-9).
    • Jesse Schell: The Art of Game Design (A Book of Lenses). Morgan Kaufmann, 2008 (ISBN 978-0-12-369496-4).
    • Noah Wardrip-Fruin, Nick Montfort: The New Media Reader. The MIT Press, 2003 (ISBN 978-0-262-23227-2).
    • Johan Huizinga: Homo Ludens (Vom Ursprung der Kultur im Spiel), 1938. 22. Auflage 2011, Rowohlt Taschenbuch Verlag (ISBN 978 3 499 55434 3).

Vorlesungstermine und -unterlagen

Datum Themen Slides
16.10.2012 Motivation, Administrivia, Introduction IGE00_GamesMotivation.pdf
23.10.2012 Game Production IGE01_GameProduction.pdf
30.10.2012 Game Industry, Roles on the Team IGE02_GameIndustryAndRolesOnTheTeam.pdf
6.11.2012 Game Genres, History of Games (Andreas Dippon) IGE03_GameGenres.pdf, IGE04_GameHistory.pdf
13.11.2012 No Class (SVV) -
20.11.2012 cont: History of Games (IGE03b), Roles on the Team (IGE02) -
27.11.2012 Teams, Effective Communication IGE05_TeamsAndEffectiveCommunication.pdf
4.12.2012 Game Concept, Characters IGE06_GameConceptAndCharacters.pdf
11.12.2012 Gastvortrag Prof. Niermann (FH Erding und Audi): virtuelle Trainingswelten Niermann_Virtuelle_Trainings_Welten.pdf
18.12.2012 Game Concept, Characters (cont.) -
  Christmas Break -
8.1.2013 Game Requirements, Game Plan IGE07_GameRequirementsAndGamePlan.pdf
15.1.2013 Gastvortrag: Matthias Rudy, Stephan Payer (CipSoft): Tibia - die technische Infrastruktur eines Onlinerollenspiels (MMORPG) Matthias_Rudy_ProgrammingTrack_InsideTibiaArchitecture.pdf
22.1.2013 Fun, Creativity IGE08_FunCreativity.pdf
29.1.2013 Gastvortrag: Daniel Volk, Ravensburger Digital Volk-Ravensburger-GameEng-RDi.pdf
5.2.2012 DemoDay (nachmittags ab 16 Uhr)  

Zentralübungstermine und -unterlagen

Datum Themen Slides Comments
22.10.2012 Introduction to Unity 3D, Cameras, Directional Light 2012_KW43_Introduction_Unity3D.pdf  
29.10.2012 Pointlight, Spotlight, Kinematics 2012_KW44_Light_Kinematics.pdf Demos Licht
5.11.2012 Kinematics, RigidBody 2012_KW45_Kinematics_RigidBody.pdf Demos Rigid Body
12.11.2012 cancelled    
19.11.2012 Polygons, Mesh Filter 2012_KW47_Polygons_MeshFilter.pdf ZÜ-Project: 2012_KW47_MeshFilter_Example.zip
26.11.2012 Collision Detection 2012_KW48_Collision.pdf ZÜ-Project: 2012_KW48_MotionModel.zip
3.12.2012 CD: Breitensuche/Tiefensuche 2012_KW49_Collision_DFS_BFS.pdf ZÜ-Framework: 2012_KW49_BSTree_empty.zip
fertige Collision Sphere: SimpleCollisionSphere.cs
BST mit Insert: BinarySearchTree.cs
final BST: Solution_BinarySearchTree.cs
10.12.2012 cancelled    
18.12.2012 Scene Graph, 2D Transformations 2012_KW51_SceneGraph.pdf ZÜ-Project: 2012_KW51_Transform2D.zip
Solution File:Transform2D.cs
  Christmas Break    
7.1.2013 3D Transformations, 3D Rotation Matrices 2013_KW02_3DRotation.pdf ZÜ-Project: 2013_KW02_Matrix4x4.zip
tests: testMyMatrix4x4.cs
readme: 2013_KW02_readme.txt
Solution: MyMatrix4x4.cs
14.1.2013 Quaternion 2013_KW03_Quaternion.pdf ZÜ-Project: 2013_KW03_Quaternion.zip
Solution: MyQuaternion.cs
21.1.2013 no class    
28.1.2013 Gastvortrag: Folker Schamel, Spinor    
4.2.2012      

Tutorübungen


TeachingForm
Title: Einführung in Informatik für Games Engineering
Professor: Prof. Gudrun Klinker, Ph.D.
Tutors: Christian Waechter and Andreas Dippon
Type: Lecture
Information: 2 SWS Vorlesung + 3 SWS Übung, 6 ECTS Credits; (Module IN 0031)
Term: 2012WiSe
Abstract:  


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