TeachingWs13EIGE

Chair for Computer Aided Medical Procedures & Augmented Reality
Lehrstuhl für Informatikanwendungen in der Medizin & Augmented Reality

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Einführung in Informatik für Games Engineering (IN0031)

by Prof. Gudrun Klinker, Ph.D.
Übungsleitung: Christian Waechter and Andreas Dippon

Zeit und Ort Vorlesung

  • Zeit: Dienstags, 12:00 - 13:30 Uhr
  • Ort: Interims Hörsaal 1
  • Beginn: Dienstag, 15. Oktober 2013
  • Für aktuelle Mitteilungen bitte über TUMOnline registrieren

Zeit und Ort Zentralübung

Zeit und Ort Klausur

  • Datum: Mittwoch, 12.02.2014
  • Zeit: 13:00 - 14:30
  • Zum reibungslosen Ablauf bitte eine halbe Stunde eher anwesend sein
  • Ort: MI 00.02.001, Hörsaal 1 und MI 00.04.011, Hörsaal 2
  • Verteilung nach Sitzplanaushang an den Türen
  • zugelassenes Hilfsmittel: Englisch <-> Deutsch Wörterbuch (kein elektronisches Wörterbuch)
  • Studentenausweis zur Identifizierung mitbringen
  • Klausureinsicht : 28. Februar, 13-14 Uhr, MI 00.13.062

Zeit und Ort Nachholklausur

  • Datum: Freitag, 28.03.2014
  • Zeit: 08:00 - 09:30
  • Zum reibungslosen Ablauf bitte eine halbe Stunde eher anwesend sein
  • Ort: 5620.01.102 Interims Hörsaal 2
  • Verteilung nach Sitzplanaushang an der Tür
  • zugelassenes Hilfsmittel: Englisch <-> Deutsch Wörterbuch (kein elektronisches Wörterbuch)
  • Studentenausweis zur Identifizierung mitbringen
  • Klausureinsicht : Bitte einen Termin mit Christian Waechter vereinbaren.

Literatur

  • Core:
    • Heather Maxwell Chandler, Rafael Chandler: Fundamentals of Game Development. Jones and Bartlett, 2009 (ISBN 10: 0-7637-7895-8)

  • Optional:
    • Will Goldstone: Unity 3.x Game Development Essentials, 2nd edition. PACKT Publishing, 2011 (ISBN 978-1-84969-144-4).
      .
    • Roger E. Pedersen: Game Design Foundations, 2nd edition. Wordware Publishing, Inc., 2009 (ISBN 10: 1-59822-034-9).
    • Jesse Schell: The Art of Game Design (A Book of Lenses). Morgan Kaufmann, 2008 (ISBN 978-0-12-369496-4).
    • Noah Wardrip-Fruin, Nick Montfort: The New Media Reader. The MIT Press, 2003 (ISBN 978-0-262-23227-2).
      .
    • Jason Gregory: Game Engine Architecture. AK Peters, Ltd, 2009 (ISBN 978-1-56881-413-1).
    • Marwan Y. Ansari: Game Development Tools. AK Peters, Ltd, 2011 (ISBN 978-1-56881-432-2).
    • Ian Millington, John Funge: Artificial Intelligence for Games, 2nd edition. Morgan Kaufmann, 2009 (ISBN 978-0-12-374731-0).
    • Gino van den Bergen, Dirk Gregorius: game physics pearls. AK Peters, Ltd, 2010 (ISBN 978-1-56881-474-2).
      .
    • Mihaly Csikszentmihalyi: flow. Harper Perennial, 1990 (ISBN 978-0-06-133920-2).
    • Mihaly Csikszentmihalyi: Creativity. Harper Perennial, 1997 (ISBN 0-06-092820-4).
    • Johan Huizinga: Homo Ludens (Vom Ursprung der Kultur im Spiel), 1938. 22. Auflage 2011, Rowohlt Taschenbuch Verlag (ISBN 978 3 499 55434 3).
  • Central exercises (optional):
    • Tomas Akenine-Möller, Eric Haines and Naty Hoffmann: Real-Time Rendering, 3rd edition. AK Peters, Ltd, 2008 (ISBN 978-1-56881-424-7).
    • The OpenGl Programming Guide - The Redbook; http://www.opengl.org/documentation/red_book/

Vorlesungstermine (geplant; kurzfristige Änderungen sind möglich)

Zentralübungstermine (geplant)

Datum Themen
15.10. Motivation, Intro
22.10. Flow, Creativity
29.10. Game Genres (Dippon)
5.11. Game Production
12.11. Game Production (cont.), Game Industry
19.11. Roles on the Team
26.11. Team, Communication
3.12. Game Concept
10.12. Game History (Dippon)
17.12. Game Requirements, Game Plan
7.1. Production Cycle, Voiceover
14.1. Localization, Testing
21.1. AI, Game Physics
28.1. Q&A
4.2. Demo Day
Datum Themen down Comments
23.12. ..verschoben auf 15.1.2014...  
14.10. keine Übung  
27.1. Vortrag: Daniel Volk, Ravensburger Digital  
25.11. Vortrag: Franz Glatz, WERK1  
16.12. Vortrag: Michaela Haberlander, FFF  
28.10. Vortrag: Prof. Niermann  
13.1. Vortrag: Steffi Beckhaus  
9.12. Vortrag: Thomas Brünger, CIPSOFT  
20.1. Collision Detection  
21.10. Organziation, Game Engines  
3.2. Player Interaction  
4.11. Scene Graph  
15.1. Sondertermin: Polygon Drawing in Frames  
2.12. Transformations (Implementation: Polygon Drawing in Frames)  
18.11. Transformations (Implementation: Rendering Engine)  
11.11. Transformations (Principles)  

Tutorübungen

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  • Software:
    • Unity 3D, frei erhältliche Version ausreichend
    • Microsoft Visual Studio 2010 oder neuer, frei zugänglich für Studenten auf dem MANIAC der TUM

Übersicht Tutorgruppen

Gruppe Wochentag Zeit Ort Tutor Anmerkungen
EIGE 01 Montag 10:00-12:00 Raum MI 02.13.007 Johannes Vopel  
EIGE 02 Montag 14:00-16:00 Raum MI 02.13.007 Johannes Vopel  
EIGE 03 Dienstag 10:00-12:00 Raum MI 02.13.007 Huu Le  
EIGE 04 Dienstag 16:00-18:00 Raum MI 00.13.054 Huu Le Laptopgruppe
EIGE 05 Mittwoch 08:00-10:00 Raum MI 02.13.007 Benjamin Schagerl  
EIGE 06 Mittwoch 10:00-12:00 Raum MI 02.13.007 Andreas Dippon  
EIGE 07 Mittwoch 12:00-14:00 Raum MI 02.13.007 Christian Waechter  
EIGE 08 Donnerstag 12:00-14:00 Raum MI 00.13.054 Benjamin Schagerl Laptopgruppe
EIGE 09 Donnerstag 12:00-14:00 Raum MI 02.13.007 Domink Dechamps  
EIGE 10 Donnerstag 14:00-16:00 Raum MI 02.13.007 Domink Dechamps  

TeachingForm
Title: Einführung in Informatik für Games Engineering
Professor: Prof. Gudrun Klinker, Ph.D.
Tutors: Christian Waechter and Andreas Dippon
Type: Lecture
Information: 2 SWS Vorlesung + 3 SWS Übung, 6 ECTS Credits; (Module IN 0031)
Term: 2013WiSe
Abstract:  


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