Einführung in Informatik für Games Engineering (IN0031)
by
Prof. Gudrun Klinker, Ph.D.
Übungsleitung:
Andreas Dippon
Zeit und Ort Vorlesung
- Zeit: Dienstags, 12:00 - 13:30 Uhr
- Ort: Interims Hörsaal 1
- Beginn: Dienstag, 07. Oktober 2014
- Für aktuelle Mitteilungen bitte über TUMOnline registrieren
Zeit und Ort Zentralübung
Termine (geplant; kurzfristige Änderungen möglich)
Zentralübungen
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Vorlesungen
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Datum | Themen |
6.10. | --- |
13.10. | Game Engines |
20.10. | Scene Graphs |
27.10. | Transformations (Principles) |
3.11. | Transformations (Implementation), Quaternions |
10.11. | Vortrag: The State of the Art of the User Interface (Otmar Hilliges, ETHZ) |
17.11. | Vortrag: Sicherheit in Online Spielen (Stephan Payer, Cipsoft) |
24.11. | Vortrag: Einführung in die Bayerische Computerspielförderung (Monika Haberlander, FFF FilmFernsehFonds) |
1.12. | Vortrag: Rudolph Inderst (Koch Media) |
8.12. | Vortrag: Hendrik Lesser (Remote Control Productions) |
15.12. | Polygons |
22.12. | Collision Detection |
12.1. | Vortrag: Der Weg in die Branche (Christian Kluckner, Chimera Entertainment) |
19.1. | Vortrag: Ravensburger Hybrid-Spiele - im Grenzbereich zwischen klassischem und digitalem Spiel (Daniel Volk, Ravensburger Digital) |
26.1. | Vortrag: Traumjob oder Albtraum? Ein Blick auf die Realität der Gamesbranche und wie man den Einstieg am besten schafft (Johannes Roth Mimimi Productions) CANCELLED |
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Datum | Themen |
7.10. | Motivation, Intro |
14.10. | Game Production |
21.10. | Game Industry, Roles on the Team |
28.10. | Flow (Jochen Mauch) |
4.11. | Flow in Games, Game Genres (Andreas Dippon) |
11.11. | Game History (Andreas Dippon) |
18.11. | Vortrag: Indie 101 (Michael Andonie, bitbanana) , Indies |
25.11. | Teams, Effective Communication |
2.12. | Game Concept, Creativity |
9.12. | Game Concept (cont.), Game Requirements |
16.12. | Game Plan, Production Cycle, Characters |
23.12. | Voice Over, Localization, Testing |
13.1. | Player Interaction |
20.1. | AI |
27.1. | Q&A, Demo Day |
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Zeit und Ort Klausur
- Datum: 04.02.2015
- Zeit: 11:00 - 12:30
- Zum reibungslosen Ablauf bitte eine halbe Stunde eher anwesend sein
- Ort: MW0001 + MW1801
- Verteilung nach Sitzplanaushang an den Türen
- zugelassenes Hilfsmittel: Englisch <-> Deutsch Wörterbuch (kein elektronisches Wörterbuch)
- Studentenausweis zur Identifizierung mitbringen
- Klausureinsicht : tba
Zeit und Ort Nachholklausur
- Datum: Montag, 30.03.2015
- Zeit: 08:00 - 09:30
- Zum reibungslosen Ablauf bitte eine halbe Stunde eher anwesend sein
- Ort: tba
- Verteilung nach Sitzplanaushang an der Tür
- zugelassenes Hilfsmittel: Englisch <-> Deutsch Wörterbuch (kein elektronisches Wörterbuch)
- Studentenausweis zur Identifizierung mitbringen
- Klausureinsicht: tba
Literatur
- Core:
- Heather Maxwell Chandler, Rafael Chandler: Fundamentals of Game Development. Jones and Bartlett, 2009 (ISBN 10: 0-7637-7895-8)
- Optional:
- Will Goldstone: Unity 3.x Game Development Essentials, 2nd edition. PACKT Publishing, 2011 (ISBN 978-1-84969-144-4).
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- Roger E. Pedersen: Game Design Foundations, 2nd edition. Wordware Publishing, Inc., 2009 (ISBN 10: 1-59822-034-9).
- Jesse Schell: The Art of Game Design (A Book of Lenses). Morgan Kaufmann, 2008 (ISBN 978-0-12-369496-4).
- Noah Wardrip-Fruin, Nick Montfort: The New Media Reader. The MIT Press, 2003 (ISBN 978-0-262-23227-2).
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- Jason Gregory: Game Engine Architecture. AK Peters, Ltd, 2009 (ISBN 978-1-56881-413-1).
- Marwan Y. Ansari: Game Development Tools. AK Peters, Ltd, 2011 (ISBN 978-1-56881-432-2).
- Ian Millington, John Funge: Artificial Intelligence for Games, 2nd edition. Morgan Kaufmann, 2009 (ISBN 978-0-12-374731-0).
- Gino van den Bergen, Dirk Gregorius: game physics pearls. AK Peters, Ltd, 2010 (ISBN 978-1-56881-474-2).
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- Mihaly Csikszentmihalyi: flow. Harper Perennial, 1990 (ISBN 978-0-06-133920-2).
- Mihaly Csikszentmihalyi: Creativity. Harper Perennial, 1997 (ISBN 0-06-092820-4).
- Johan Huizinga: Homo Ludens (Vom Ursprung der Kultur im Spiel), 1938. 22. Auflage 2011, Rowohlt Taschenbuch Verlag (ISBN 978 3 499 55434 3).
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- Thomas Schwarzl: Game Project Completed! – How Successful Indie Game Developers Finish Their Projects. Amazon Distribution GmbH, 2014 (ISBN-13: 978-1490555454). http://www.gameprojectcompleted.net/
- Christer Kaitila: The Game Jam Survival Guide, PACKT publishing, 2012.
- Central exercises (optional):
Tutorübungen
- Beginn: ab dem 13.10.2014
- Für die Anmeldung an den Rechnern im Übungsraum MI 02.13.007 ist absofort nur noch die TUM-LRZ-Kennung gültig.
- Nach dem Abmelden werden Ihre lokalen Daten auf dem Rechner verworfen. Nutzen Sie bitte immer die weiter unten stehenden Angaben, um Ihren Projektfortschritt dauerhaft zu sichern.
- Damit Sie auf Ihren persönlichen, kostenlosen Datenspeicher im LRZ zugreifen können, verwenden Sie folgende Informationen
- Alternativ (oder zusätzlich) können Sie weiterhin Ihr persönliches Laufwerk auf den Dateiservern der Informatik einbinden (immer noch das Samba-Passwort):
- Software:
- Unity 3D, frei erhältliche Version ausreichend
- Microsoft Visual Studio 2010 oder neuer, frei zugänglich für Studenten auf dem MANIAC der TUM