AugmentedRealityBenutzerschnittstellenWiSe2003

Fachgebiet Erweiterte Realität (Prof. Gudrun Klinker)
Research Group for Augmented Reality
Hauptseminar Wintersemester 2003/2004

Benutzerschnittstellen für Augmented Reality

Prof. Gudrun Klinker, Ph.D.? und Christian Sandor

Inhalt

"Erweiterte Realität" (Augmented Reality, AR) ist eine neue Technologie, mit der Benutzern Computerinformationen in einer halb-transparenten Datenbrille (HMD) drei-dimensional in ihr Sichtfeld eingeblendet werden, so daß der Eindruck entsteht, daß diese virtuellen Objekt innerhalb der realen Umwelt existieren. Wenn ein Benutzer sich in seiner Umwelt bewegt, bleiben die virtuellen Objekte an "ihrem Platz"; man kann sie sich also von allen Seiten ansehen und sie wie die realen Objekte manipulieren.

Ein wesentlicher Aspekt von AR-Systemen ist die Frage, wie man sinnvoll und intuitiv mit einem solchen System interagiert. In diesem Hauptseminar sollen Studierende verschiedene Interaktionsgeräte, -methoden und -metaphern von führenden Forschern in diesem Gebiet kennenlernen und vorstellen. Dabei wird sich jeder Vortrag auf die Aktivitäten einer bestimmten Forschergruppe konzentrieren. Die Studierenden sind angehalten, sich selbständig im Web über die Forschungsaktivitäten der Gruppe zu informieren, die für sie attraktivsten Aspekte herauszugreifen und im Hauptseminar zu präsentieren.

Bereich

Informatik Hauptstudium, Informatik Bachelor

Vorbesprechung

Raum 01.07.014; Freitag, den 11. Juli 2003, 13 Uhr.

Voranmeldung per email an gudrun.klinker@in.tum.de

Wöchentliche Termine

nach Möglichkeit montags 9:00 Uhr

Beginn

MITTWOCH, 22. Oktober, 12 Uhr, Raum 01.07.014

Zeitplan

(vorläufig)

Datum Nr Themen, Links zu den Folien Bearbeiter
22.10.03 (0) Besprechung G. Klinker, Chr. Sandor
27.10.03   entfällt  
3.11.03 (1) Studierstube (Dieter Schmalstieg et al.)  
10.11.03 (2) University of North Carolina (Henry Fuchs, Andrei State, Ramesh Raskar et al)  
17.11.04 (11) MIT hrill Wearables. (Slides, Ausarbeitung) Razvan Chisu
24.11.03 (3) Georgia Tech (Blair Mac Intyre et al.) (Slides) Gudrun Klinker
1.12.03 (4) AR-Toolkit (Slides, Ausarbeitung) Simon Bichler
8.12.03 (5) Sony: Ivan Poupyrev, Jun Rekimoto (Slides, Ausarbeitung) Thomas Frowein
15.12.03 (6) Graphics Lab, Columbia University (Steve Feiner et al.) (Slides, Ausarbeitung) Markus Duschl
22.12.03 (7) Weimar Bauhaus Universität (Oliver Bimber)  
12.1.04 (8) Tangible Bits, Luminous Room, Meta Desk, MIT Media Lab (Hiroshi Ishii et al)  
19.1.04 (9) Quick Set (Sharon Oviat et al) (Ausarbeitung) Bernhard Weitzhofer
26.1.04 (10) Informationsvisualisierung Verena Broy
2.2.04 (12) W3C  
9.2.04 (13) Bericht von der VRST"03 Christian Sandor
  (14) AR-Quake, Tinmith (Wayne Piekarski, Bruce Thomas et al)  

Teilnehmerkreis

Studierende im Hauptstudium

Voraussetzungen

Erfahrung in einer Programmiersprache (z.B. C++ oder Java), Grundkenntnisse in dreidimensionaler Geometrie.

Empfehlenswert für

Informatikstudierende im 5. und 6. Semester, die sich nach einem Vertiefungsbereich im Hauptstudium umsehen.

Literatur

Siehe Verweise auf Gudrun Klinkers Augmented Reality-Seite.

Sprechstunde

Nach Vereinbarung

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