AugmentedRealityIntroductionSoSe2000

Fachgebiet Erweiterte Realität (Prof. Gudrun Klinker)
Research Group for Augmented Reality


 Einführung in die erweiterte Realität

Prof. Bernd Brügge, Ph.D.
Prof. Gudrun Klinker, Ph. D.




Bereich: Informatik I (2 Std)

Zeit der Vorlesung: Freitag 11:00 - 13:00

Ort der Vorlesung: N-1190 (nicht S1128 wie ursprünglich angekündigt)

Beginn: 12. Mai 2000

Weitere Informationen

Inhalt:

"Erweiterte Realität" (Augmented Reality, AR) ist eine neue Technologie, mit der Benutzern Computerinformationen in einer halb-transparenten Datenbrille (HMD) drei-dimensional in ihr Sichtfeld eingeblendet werden, so daß der Eindruck entsteht, daß diese virtuellen Objekt innerhalb der realen Umwelt existieren. Wenn ein Benutzer sich in seiner Umwelt bewegt, bleiben die virtuellen Objekte an "ihrem Platz"; man kann sie sich also von allen Seiten ansehen und sie wie die realen Objekte manipulieren.

In dieser Vorlesung werden Grundlagen zur Erstellung von AR-Systemen vorgestellt. Dabei wird insbesondere auf benötigte Basistechnologien aus der Computer Grafik (Open GL, VRML), der Bildverarbeitung (schnelle Merkmalserkennung und -verfolgung, Kamerakalibrierung) und Software Engineering (Architektur, Kommunikation in multi-medialen Systemen) eingegangen.

Die Vorlesung ist die Grundvorlesung für nachfolgende Lehrangebote (Praktika, Seminare, weiterführende Vorlesungen), die auf dieser aufbauen (voraussetzen).

Hörerkreis: Studenten nach dem Vordiplom

Voraussetzungen: Erfahrung in einer Programmiersprache (z.B. C++ oder Java), Grundkenntnisse in dreidimensionaler Geometrie.

Empfehlenswert für: Informatikstudenten/innen am Beginn des Hauptstudiums, die sich nach einem Vertiefungsbereich umsehen.

Textbücher: (auszugsweise)

  • Andrea L. Ames et al; "VRML Source Book 2.0 (2nd edition)", John Wiley & Sons, 1996, ISBN 0-471-16507-7.
  • Jackie Neider et al; "Open GL Programming Guide", Addison Wesley, 1993, ISBN 0-201-63274-8.
  • Ramesh Jain et al; "Machine Vision", McGraw? Hill, 1995, ISBN 0-07-032018-7.
  • Martin McCarthy? and Allegator Descartes; "Reality Architecture: Building 3D Worlds in Java and VRML", Prentice Hall, 1997, ISBN 0-13-748625-1.
Sprechstunde: Dienstags 13:30-14:30 Uhr (Raum 1205, Dienstzimmer von Prof. Klinker)


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