Projekt: flippAR
| Ein Flipper ist schon eine schöne Sache - schlecht nur, wenn man gerade keinen dabei hat, wenn die Finger kribblen... Demnächst ist aber auch das kein Problem mehr, dank flippAR. | |
Beschreibung
flippAR ist die Adaption eines klassischen Flippers unter Verwendung von Augmented Reality Elementen. Dieses
Projekt entsteht im Rahmen des
Augmented Reality Praktikums ss2005?.
Neuigkeiten
Herausforderungen
- echte Handarbeit: Markerbrett als Spielfläche
- Markersymbole als Bumper, Pitfalls oder Targets
- Physik-Simulationen der Kugel und Flipper-Elemente
- Einarbeitung in Simple Directmedia Layer (SDL)
- hübsche Grafik und gute Spielbarkeit
Gruppenmitglieder (alphabetisch)
- Basti Grembowietz
- Stefan Misslinger
- Thorsten Röder
Projektplan
Aufgabe | Dauer | Wer | Fortschritt | Bemerkung |
Markerbrett erstellen | 0,3 d | Basti | 100% | Neueste Version v0.2a ältere Versionen v0.2,v0.1 |
Grundgerüst SDL-Code | 2,0 d | Thorsten | 100% |
Marker-Tracker in Visualisierung integrieren | 0,2 d | Basti | 100% | done |
Marker-Input zu Flippern | 0,2 d | Basti | 100% | Marker-Tracker ist integriert, Konzept angedacht, muss noch implementiert werden.(bis 2005-06-26) |
Marker-Input zu Hindernissen | 0,2 d | Basti | 100% | Hindernis-Marker sind erstellt, werden bis 2005-07-09 integriert |
Sound - Implementierung und Audio-Daten | 0,5 d | Stefan | 100% | Sounds aussuchen und verdrahten, evtl. Hintergrundmusik |
Menü Konzept und Implementierung | 0,4 d | Thorsten | 100% | Menü parallel / über Spielbrett zeichnen + Optionen verändern |
Flipper-Elemente Bumper (Visualisierung) | 0,2 d | Thorsten | 100% | bis 2005-06-27 |
Flipper-Element Flipper (Visualisierung) | 0,2 d | Thorsten | 100% | bis 2005-06-27 |
Physik-Simulation der Kugel (Konzept) | 0,2 d | Stefan | 100% | bis 2005-06-25 |
Physik-Simulation der Kugel (Demo ohne Gravitation) | 0,5 d | Stefan | 100% | bis 2005-06-25 |
Flipper-Element Board (Visualisierung) | 0,4 d | Basti | 100% | bis 2005-06-26 |
Projektplan überarbeiten | 0,4 d | Basti | 100% | immer dabei =) |
Präsentation vorbereiten | 0,2 d | Basti | 100% |
Koordinatensysteme ODE, Tracking / Visualisierung zusammenführen | 0,4 d | Alle | 100% | Bumper sind nun auch integriert |
Integration ODE, Flipper und Kugel | 2,0d | Stefan | 100% |
Physiksimulation der Bumper | 0,5d | 100% | ODE... |
evtl. Flipper-Element Pitfall |
evtl. Flipper-Element Targets |