Informatics: Games Engineering (M.Sc.)
Themenbereich: Interaktion und Kommunikation
Zur Anmeldung, bitte eine Entsprechende eMail an den Betreuer des jeweiligen Praktikums senden
"Serious Games":
Präambel
"Es ist keine Schande nichts zu wissen, wohl aber, nichts lernen zu wollen." (Platon)
Serious Games verbinden den Spaß am Spiel mit Wissenstransfer.
Praktikumsthema
Im Zuge des Projekts sollen Spiele entstehen, welche einerseits unterhalten, andererseits aber auch Bildung vermitteln. Die Inhalte können zum Beispiel aus dem Bereich Fremdsprachen oder aus Geschichte und Kultur sein. Ein hohes Maß an Kreativität ist gefragt, um anstelle des klassischen Vokabeltrainers, Reiseführers, etc. neue Vermittlungsstrategien zu entwickeln oder auch den bisherigen Museumsbesuch zum Beispiel mithilfe von Augmented Reality durch virtuelle Objekte interessanter und lustiger zu gestalten.
Ansprechpartner:
David Plecher <plecher@in.tum.de>
Game-Entwicklung Audi Virtual Training
Präambel
In der automobilen Welt von morgen entscheiden Wissen und Vorsprung den globalen
Wettbewerb um neue Kunden. Verändertes Informationsverhalten ‚aufgeklärter’ Kunden,
eine rasant wachsende Modellvielfalt sowie der Anspruch an Mobilität, Vernetzung,
Interaktion zwingt die Automobilindustrie zu einer immer schnelleren Wissensvermittlung.
Was ist zu tun wenn Wissen und Vorsprung die Wachstumstreiber von morgen sind? Die
Antwort lautet, das Verkaufs- und Servicepersonal im automobilen Handel zum Lernen und
Trainieren motivieren und somit neues Wissen möglichst schnell und effizient vermitteln.
Dabei stoßen konventionelle Trainingsmethoden an die Grenzen ihrer Leistungsfähigkeit. Mit
der interaktiven, virtuellen 3D Trainingswelt ‚Audi Virtual Training’ wird Training und
Wissensvermittlung zu einem explorativen Lernprozess. Faszinierende 3D Welten,
motivierende Game Attribute und eine emotionale Story machen den Weg frei für ein
kognitives Lernerlebnis.
Praktikumsthema
Als Motivations- und Belohnungselemente sollen Mini-Games und Competitions in die
Trainingsmodule integriert werden.
In diesem Masterpraktikum sollen dazu zwei Aufgaben bearbeitet werden:
1. Aufgabe
Konzeption, Entwicklung und Umsetzung von Mini Games sowie einer Competition mit Hilfe
der Unity Engine in der virtuellen Trainingswelt von ‚Audi Virtual Training’
Rahmenbedingungen
Es werden Teile der vorhandenen Software Architektur von ‚Audi Virtual Training’ zur
Verfügung gestellt. Darüber hinaus eine Einbindung in das Projekt- und Entwicklerteam.
2. Aufgabe
Konzeption und Weiterentwicklung von künstlichen Charakteren (Avataren) in Maya/3ds und
Unity Engine als Teil der Games in der virtuellen Trainingswelt von ‚Audi Virtual Training’
Rahmenbedingungen
Es werden Teile der vorhandenen künstliche Charaktere von ‚Audi Virtual Training’ zur
Verfügung gestellt.
Das Praktikum wird bei der straightlabs GmbH & Co. KG (Prof. Peter Niermann) durchgeführt.
Ansprechpartner:
Prof. Gudrun Klinker <klinker@in.tum.de>
Games in Kontext von Produktentwicklungsprojekten
Präambel
"You can discover more about a person in an hour of play than in a year of conversation." (Platon)
Spiele bieten ein bislang ungenutztes Potential zur Analyse des kontextabhängigen Verhaltens von Personen.
Praktikumsthema
Das Verhalten von Ingenieuren hat in Zeiten der Dynamisierung und Beschleunigung der Wirtschaft einen zunehmenden Einfluss auf den Erfolg von Produktentwicklungsprojekten – insbesondere in frühen Phasen. Die Auswahl und richtige Schulung entsprechender Mitarbeiter stellt dabei eine Herausforderung dar. Die objektive, zuverlässige und kostengünstige Analyse des Verhaltens ist mit traditionellen psychometrischen Methoden wie Interviews oder Fragebögen nur schwer möglich. In Kooperation mit dem Lehrstuhl für Produktentwicklung und Leichtbau (Fakultät MW) soll im Zuge des Projekts ein Spiel entstehen, welches in erster Linie unterhaltsam ist, gleichzeitig jedoch die Analyse des Verhaltens der Spieler ermöglicht.
Zielgruppe sind daher nicht klassische Gamer sondern Ingenieure im Kontext New Product Development. Die zu bemessenden Verhaltenskategorien sowie ein Überblick zum State-of-the-Art wurden bereits in vorangegangenen Projekten erarbeitet. Auch grundsätzliche Überlegungen zu möglichen Game-Frameworks und Kategorien sind erfolgt. Nun bedarf es der Konzeption eines entsprechenden Spielkonzepts und dessen Umsetzung, das die Messung der Verhaltensweisen ermöglicht und dabei den Spaß am Spiel nicht vernachlässigt.
Zur Erfolgreichen Bearbeitung des Projekts ist ein hohes Maß an Neugierde und Kreativität gefragt, da mit diesem Ansatz neue Aspekte in der Spielenutzung erkundet werden. Besonders Studierende mit Interesse an psychologischen Fragestellungen, Produktentwicklung und gegebenenfalls statistischen oder anderen Klassifizierungsmethoden zur Auswertung der Spieldaten können sich in diesem Projekt entfalten. Als Besonderheit könnt ihr in diesem Projekt mit Vertretern des Maschinenbaus und der Psychologie zusammenarbeiten, um auch fachfremde Herausforderungen zu meistern.
Ansprechpartner:
Jan Behrenbeck <jan.behrenbeck@tum.de> und
Sven Liedtke <liedtke@in.tum.de>
Bei allgemeinen Fragen zu Praktika des Themenbereichs "Interaktion und Kommunikation":
David Plecher <plecher@in.tum.de>