AugmentedRealityAnwendungenSoSe2001

Fachgebiet Erweiterte Realität (Prof. Gudrun Klinker)
Research Group for Augmented Reality


 Proseminar Augmented Reality

Prof. Gudrun Klinker, Ph. D.


Bereich: Informatik Grundstudium (WP INF ab 2), Informatik Bachelor (WP BS-INF 2)

Zeit der Veranstaltung: Dienstags 13:00 - 14:15

Ort der Veranstaltung: Raum 0240

Vorbesprechung:Dienstag, den 6. Februar 2001, 10:15 Uhr, Raum 3219 (Vortragsfolien: ppt(924K), pdf(640K))

Beginn: Mittwoch, den 25. April 2001

Termine:
 

25.4.2001 Einführung Gudrun Klinker Kickoff ppt (948 K), pdf ()
Vortragstipps ppt (72 K), pdf (16 K)
8.5.2001 1.Klassische Konzepte (Weiser) Jürgen Huber ppt (308 K)
15.5.2001 2.Anwendungen (Berger) Peter Cihak
22.5.2001 3.Anwendungen (Mizell) Patrick Maier
29.5.2001 4. Anwendungen (Reiners) Andreas Carstens
5.6.2001 --- Pfingstferien --- ---
12.6.2001 6a. Begriffe (Milgram)
6b. Kollaborative Ansätze (Billinghurst)
Daniel Geulebert
Erwin Yülgelkil
19.6.2001 7a.Kalibrierung und Benutzerverfolgung (Klinker)
7b.Hybride Kalibrierungsmethoden (State)
Stephan Tschechne
Martin Hristov
26.6.2001 5. Anwendungen (Feiner)
8.Integration virtueller und realer Objekte (Breen)
Markus Müller
Manuel Steurer
3.7.2001 9.Integration virtueller und realer Objekte (Fournier) Andreas Nägele
10.7.2001 10.Intelligente Umgebungen (Bobick) Daniel Koitzsch
17.7.2001 11.Tragbares/mobiles Rechnen (Siewiorek) Reinhardt Hierl
24.7.2001 12.Tragbares/mobiles Rechnen (Starner)
+ Ausklang
Michael Krüger
Gudrun Klinker

( Für Details: siehe Themenliste )
 

Inhalt:

"Erweiterte Realität" (Augmented Reality, AR) ist eine neue Technologie, mit der Benutzern Computerinformationen in einer halb-transparenten Datenbrille (HMD) drei-dimensional in ihr Sichtfeld eingeblendet werden, so daß der Eindruck entsteht, daß diese virtuellen Objekt innerhalb der realen Umwelt existieren. Wenn ein Benutzer sich in seiner Umwelt bewegt, bleiben die virtuellen Objekte an "ihrem Platz"; man kann sie sich also von allen Seiten ansehen und sie wie die realen Objekte manipulieren.

In diesem Proseminar sollen Studierende einen Überblick über "klassische" Ansätze und Anwendungen von AR gewinnen. Hierzu wird bei jedem Veranstaltungstermin ein repräsentatives Paper zu verschiedenen Aspekten der AR besprochen. Die Aufgabe jedes Teilnehmers besteht dabei darin, einen solchen Vortrag (ca. 45 Minuten) zu halten und mit der Gruppe zu diskutieren.

Teilnehmerkreis: Studierende im Grundstudium

Voraussetzungen: Erfahrung in einer Programmiersprache (z.B. C++ oder Java), Grundkenntnisse in dreidimensionaler Geometrie.

Empfehlenswert für: Informatikstudierende im 4. Semester, die sich nach einem Vertiefungsbereich im Hauptstudium umsehen.

Literatur: (leider noch keine Textbücher)

  • Communications of the ACM, special issue on Augmented Environments, Vol. 36, No. 7, July 1993.
  • Presence,  Presence, special Issue on Augmented Reality, Vol 6, No. 4, August 1997.
  • Proc. of the 1. International Workshop on Augmented Reality  ( IWAR'98 ) , Nov. 1998.
  • Proc. of the 2. International Workshop on Augmented Reality ( IWAR'99 ), Oct. 1999.
  • Proc. of the International Symposium on Augmented Reality ( ISAR'00 ), Oct. 2000.
  • Proc. of the 1. International Symposium on Mixed Reality ( ISMR'99 ) , March 1999.
  • Proc. of the 1. International Symposium on Wearable Computers ( ISWC'97 ),  Oct 1997.
  • Proc. of the 2. International Symposium on Wearable Computers ( ISWC'98 ), Oct. 1998.
  • Proc. of the 3. International Symposium on Wearable Computers ( ISWC'99 ), Oct. 1999.
  • Proc. of the 4. International Symposium on Wearable Computers ( ISWC'20 ), Oct. 2000.
  • Jim Vallino's list of AR sites .
  • MIT list of wearable computing activities worldwide .


Sprechstunde: nach Vereinbarung



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