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Chair for Computer Aided Medical Procedures & Augmented Reality
Lehrstuhl für Informatikanwendungen in der Medizin & Augmented Reality

Informatics: Games Engineering (M.Sc.)

Themenbereich: Interaktion und Kommunikation

Zur Anmeldung, bitte eine Entsprechende eMail an den Betreuer des jeweiligen Praktikums senden

"Serious Games":

Präambel

"Es ist keine Schande nichts zu wissen, wohl aber, nichts lernen zu wollen." (Platon)

Serious Games verbinden den Spaß am Spiel mit Wissenstransfer.

Praktikumsthema

Im Zuge des Projekts sollen Spiele entstehen, welche einerseits unterhalten, andererseits aber auch Bildung vermitteln. Die Inhalte können zum Beispiel aus dem Bereich Fremdsprachen oder aus Geschichte und Kultur sein. Ein hohes Maß an Kreativität ist gefragt, um anstelle des klassischen Vokabeltrainers, Reiseführers, etc. neue Vermittlungsstrategien zu entwickeln oder auch den bisherigen Museumsbesuch zum Beispiel mithilfe von Augmented Reality durch virtuelle Objekte interessanter und lustiger zu gestalten.

Ansprechpartner: David Plecher <plecher@in.tum.de>

Game-Entwicklung Audi Virtual Training

Präambel

In der automobilen Welt von morgen entscheiden Wissen und Vorsprung den globalen Wettbewerb um neue Kunden. Verändertes Informationsverhalten ‚aufgeklärter’ Kunden, eine rasant wachsende Modellvielfalt sowie der Anspruch an Mobilität, Vernetzung, Interaktion zwingt die Automobilindustrie zu einer immer schnelleren Wissensvermittlung. Was ist zu tun wenn Wissen und Vorsprung die Wachstumstreiber von morgen sind? Die Antwort lautet, das Verkaufs- und Servicepersonal im automobilen Handel zum Lernen und Trainieren motivieren und somit neues Wissen möglichst schnell und effizient vermitteln. Dabei stoßen konventionelle Trainingsmethoden an die Grenzen ihrer Leistungsfähigkeit. Mit der interaktiven, virtuellen 3D Trainingswelt ‚Audi Virtual Training’ wird Training und Wissensvermittlung zu einem explorativen Lernprozess. Faszinierende 3D Welten, motivierende Game Attribute und eine emotionale Story machen den Weg frei für ein kognitives Lernerlebnis.

Praktikumsthema

Als Motivations- und Belohnungselemente sollen Mini-Games und Competitions in die Trainingsmodule integriert werden. In diesem Masterpraktikum sollen dazu zwei Aufgaben bearbeitet werden:

1. Aufgabe Konzeption, Entwicklung und Umsetzung von Mini Games sowie einer Competition mit Hilfe der Unity Engine in der virtuellen Trainingswelt von ‚Audi Virtual Training’ Rahmenbedingungen Es werden Teile der vorhandenen Software Architektur von ‚Audi Virtual Training’ zur Verfügung gestellt. Darüber hinaus eine Einbindung in das Projekt- und Entwicklerteam.

2. Aufgabe Konzeption und Weiterentwicklung von künstlichen Charakteren (Avataren) in Maya/3ds und Unity Engine als Teil der Games in der virtuellen Trainingswelt von ‚Audi Virtual Training’ Rahmenbedingungen Es werden Teile der vorhandenen künstliche Charaktere von ‚Audi Virtual Training’ zur Verfügung gestellt.

Das Praktikum wird bei der straightlabs GmbH & Co. KG (Prof. Peter Niermann) durchgeführt.

Ansprechpartner: Prof. Gudrun Klinker <klinker@in.tum.de>

Game development on the topic "HoloRPG" - AR RPG Game with the HoloLens?

This practical course should extend the game "HoloRPG". It can include different topics on game content, editor concepts, or interactions in the context of mobile rbg games. Mohamed Ben Jazia developed the first version of this game and would be part of this practical course. So, we are looking for team member to support this project.

more details on the game https://wiki.tum.de/x/7onCAw

Contact: Sven Liedtke <liedtke@in.tum.de>


Bei allgemeinen Fragen zu Praktika des Themenbereichs "Interaktion und Kommunikation": David Plecher <plecher@in.tum.de>


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