Interaktionsmethoden und -geräte (IN0033)
- Module IN 0033
- SWS: 2V + 3Ü
- Zuhörer: Informatik: Games Engineering ( Bachelor )
Eine Teilnahme von Studenten anderer Studiengänge ist in diesem Semester leider nicht möglich.
- ECTS: 6 Credits
- Veranstaltungssprache: Deutsch
Prüfungstermine
- Umfang
- Ca. 50% zur Vorlesung und 50% zur Übung
- Für die Note betrachtet wird die Gesamtpunktezahl
- Eine erfolgreiche Projektarbeit in den Übungen bringt einen Bonus von einer Notenstufe (i.A. 0,3) auf eine bestandene Klausur. Eine 4,3 in einer Klausur zusammen mit einem bestandenen Projekt führt also nicht dazu, dass die Klausur als bestanden gilt.
- Klausur: Montag, 16.02.2015, 8.00 - 9.30, Interims Hörsaal 1 (Achtug: Alle schreiben im Interims-Hörsaal 1)
- Klausureinsicht: done
- Wiederholungsklausur: Montag, 30.03.2015, 13.00 - 14.30, MW 1801
- Wiederholungsklausureinsicht: Datum, Uhrzeit und Ort werden noch bekannt gegeben
Zeit und Ort Vorlesung
Mailing List
Vorlesungen
Alle Vorlesungsmaterialien finden sich in
Moodle.
Tutorübungen
- Anmeldung zu den Übungen über TUMonline
Gruppe | Raum | Zeit | Tutor |
3 | 02.13.008 | Mo, 13.00 - 15.30 | Daniel Peters |
4 | 02.13.008 | Mo, 15.30 - 18.00 | Dominic Giebert |
5 | 02.13.008 | Di, 15.30 - 18.00 | Philipp Jutzi |
6 | 01.05.012 | Di, 13.00 - 15.30 | Philipp Jutzi |
7 | 01.05.012 | Mi, 08.00 - 10.30 | Daniel Peters |
8 | 01.05.012 | Mi, 10.30 - 13.00 | Daniel Dyrda |
9 | 01.05.012 | Mi, 13.00 - 15.30 | Daniel Dyrda |
10 | 01.05.012 | Mi, 15.30 - 18.00 | Beatrice Lamche |
Alle Materialien zu den Übungen finden sich in
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Informationen zu den Abschlußpräsentationen
- Die Bonusprojekte werden jeweils durch eine Abschlußpräsentation abgeschlossen
- Die Abschlußpräsentationen finden in den jeweiligen Übungsterminen in der Woche vom 19. - 23.1.2015 statt.
- Zur Präsentation sollten alle Teilnehmer eines Teams anwesend sein.
- Jedes Team sollte in genau einer Übungsgruppe präsentieren. Sind die Teilnehmer über mehrere Gruppen verteilt, bitte einen gemeinsamen Termin festlegen.
- Die Bewertung findet durch die Übungsleitung statt. Diese wird alle Übungstermine besuchen.
- Jedes Team soll sein Projekt in insgesamt ca. 10 min vorstellen. Dabei sollte eine kurze Beschreibung des Konzepts und der Umsetzung vorgestellt werden mit anschließender Demonstration des aktuellen Implementierungsstands.
- Einige Teams werden danach dazu eingeladen ihr Projekt am Demo-Day zu präsentieren, wozu eine rasche Zu- oder Absage notwendig wäre.
Weitere Materialien
- Lerpz Lösung: Lerpz_Solution.zip
- Technische Details zum IMGe-Device: IMGe Device
- Auf den Games-Lab Rechnern sind die IP Ports 64000 bis 64009, sowohl UDP als auch TCP für Kommunikation zwischen eigenen Anwendungen freigeschaltet.
Literatur
- Game Testing - All in One by: C. P. Schultz, and R. D. Bryant. Mercury Learning and Information, 2012. ISBN 978-1-9364201-6-2
- 3D User Interfaces - Theory and Practice by: D. Bowman, E. Kruijff, J. Laviola Jr., and I. Poupyrev. Addison-Wesley Pearson Education, 2004. ISBN 0-201-758-67-9
- Human-Computer Interation in the New Millenium by: J. Caroll (Ed.). Addison-Wesley Pearson Education, 2001. ISBN 0-201-70447-1.
- Usability Engineering by: J. Nielson. Morgan Kaufmann, 1993. ISBN 0-12-518406-9.
- The Design of Everyday Things by: D. Norman. Basic Books, 2002. ISBN 0-465-06710-7.