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Chair for Computer Aided Medical Procedures & Augmented Reality
Lehrstuhl für Informatikanwendungen in der Medizin & Augmented Reality

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Interaktionsmethoden und -geräte (IN0033)

  • Module IN 0033
  • SWS: 2V + 3Ü
  • Zuhörer: Informatik: Games Engineering ( Bachelor )
    Eine Teilnahme von Studenten anderer Studiengänge ist in diesem Semester leider nicht möglich.
  • ECTS: 6 Credits
  • Veranstaltungssprache: Deutsch

Prüfungstermine

  • Umfang
    • Ca. 50% zur Vorlesung und 50% zur Übung
    • Für die Note betrachtet wird die Gesamtpunktezahl
    • Eine erfolgreiche Projektarbeit in den Übungen bringt einen Bonus von einer Notenstufe (i.A. 0,3) auf eine bestandene Klausur. Eine 4,3 in einer Klausur zusammen mit einem bestandenen Projekt führt also nicht dazu, dass die Klausur als bestanden gilt.
  • Klausur: Montag, 11.2.2013, 11.00 - 12.30 h in MI HS 1 und Interims HS 2
  • Prüfungsanmeldung beginnt am 19.11.12
  • Klausureinsicht: Datum, Uhrzeit und Ort werden noch bekannt gegeben
  • Wiederholungsklausur: 2.4.2013, 11.00 - 12.30 h in Interims HS 1
  • Prüfungsanmeldung zur Wiederholungsklausur beginnt am (Termin wird noch bekannt gegeben)
  • Wiederholungsklausureinsicht: Datum, Uhrzeit und Ort werden noch bekannt gegeben

Zeit und Ort Vorlesung

Mailing List

Vorlesungen

Datum Themen Slides
19.10.2012 Overview 1-IMGe_Overview.pdf
26.10.2012 Histories
Fundamental Input Devices
2-IMGe_Histories.pdf
3-IMGe_Fundamental-Input-Devices_pt1.pdf
02.11.2012 Fundamental Input Devices 3-IMGe_Fundamental-Input-Devices_pt2.pdf
09.11.2012 Gestures 4-IMGe_Gestures.pdf
16.11.2012 Motion Capture, Touch, Audio and Others 5-IMGe_Motioncapture_Others.pdf
23.11.2012 Output Devices 6-IMGe_Output.pdf
30.11.2012 General Interaction Techniques
Fundamentals
Selection & Manipualtion
7-IMGe_General-Interaction-Techniques.pdf
8-IMGe_General-Interaction-Techniques_Sel_Man.pdf
14.12.2012 Interaction Techniques
Travel
9-IMGe_General-Interaction-Techniques_Travel.pdf
21.12.2012 Interaction Techniques
Wayfinding
10-IMGe_General-Interaction-Techniques_Wayfinding.pdf
11.01.2013 Interaction Techniques
Symbolic Input
System Control
11-IMGe_General-Interaction-Techniques_Symbolic-Input.pdf
12-IMGe_General-Interaction-Techniques_System-Control.pdf
18.01.2013 Evaluation of Gaming Interactions
Game Testing
13-IMGe_Game-Testing_pt1.pdf
25.01.2013 Evaluation of Gaming Interactions
Game Testing
13-IMGe_Game-Testing_pt2.pdf
01.02.2013 Q&A 1 -
08.02.2013 Usability Testing
Q&A 2
14-IMGe_Usability_Evaluation.pdf

Tutorübungen

  • Anmeldung zu den Übungen über TUMonline
  • Keine Gewähr für die hier angegebenen Gruppen, Räume und Zeiten. Bindend sind die Angaben in TUMonline.
  • Freies Arbeiten (Alle Angaben ohne Gewähr)
    • Do und Fr ist Raum 02.13.008 verfügbar
    • Raum 01.10.020 ist fast die ganze Woche über verfügbar, ausser Mo, 10.30h - 13.00h und Di 13.00h - 15.30h.

Gruppe Raum Zeit up Tutor
4 02.13.008 Mo, 15.30 - 18.00 Tobias Weigl
3 02.13.008 Mo, 13.00 - 15.30 Tobias Weigl
2 02.13.008 Mo, 10.30 - 13.00 Maximilian Jakasovic
1 02.13.008 Mo, 08.00 - 10.30 Sebastian Klose
10 01.05.012 Mi, 15.30 - 18.00 Salman Can
9 01.05.012 Mi, 13.00 - 15.30 Philipp Müller
8 01.05.012 Mi, 10.30 - 13.00 Philipp Müller
7 01.05.012 Mi, 08.00 - 10.30 Maximilian Jakasovic
5 02.13.008 Di, 15.30 - 18.00 Wolfgang Neumayer
6 01.05.012 Di, 13.00 - 15.30 Wolfgang Neumayer

Datum Themen Slides Anhang Lösungsvorschlag
29., 30., 31.11.2012 Introduction, GPIO T1-IMGe_Tut_Intro_GPIO.pdf T1-SpaceshooterIMGe.zip T1-SpaceshooterIMGe-Suggestion.zip
05., 06., 07.11.2012 Interrupts and Bouncing T2-IMGe_Tut_Interrupts.pdf T2-Simon_IMGe.zip (Alternate, beautified version; be sure to use "level2" :T2-Simon_IMGe_Alternate.zip) T2-Simon_IMGe_Alternate_Solution.zip
12., 13., 14.11.2012 Analog input T3-IMGe_Tut_Analog.pdf T3-Pong_IMGe.zip (see also video for ball control inspiration) T3-Pong_IMGe_Solution.zip
19., 20., 21.11.2012 Analog output T4-IMGe_Tut_AnalogOut.pdf T4-SpaceDrag_IMGe.zip T4-SpaceDrag_IMGe_Solution.zip
26., 27., 28.11.2012 Accelerometer T5-IMGe_Tut_Accelerometer.pdf T5-Marble_IMGe.zip T5_Marble_IMGe_Solution.zip
10., 11., 12.12.2012 Acceleration Gestures T6-IMGe_Tut_Gestures.pdf T6-BallBounce_IMGe.zip T6_BallBounce_IMGe_Solution.zip
17., 18., 19.12.2012 Project Phase T7-IMGe_Tut_Project.pdf    
07., 08., 09.01.2013 Project Phase      
14., 15., 16.01.2013 Project Phase      
21., 22., 23.01.2013 Project Phase      
28., 29., 30.01.2013 Project Phase      

Informationen zu den Abschlußpräsentationen

  • Die Bonusprojekte werden jeweils durch eine Abschlußpräsentation abgeschlossen
  • Die Abschlußpräsentationen finden in den jeweiligen Übungsterminen am 28., 29. und 30. Januar statt.
  • Zur Präsentation sollten alle Teilnehmer eines Teams anwesend sein.
  • Jedes Team sollte in genau einer Übungsgruppe präsentieren. Sind die Teilnehmer über mehrere Gruppen verteilt, bitte einen gemeinsamen Termin festlegen.
  • Die Bewertung findet durch die Übungsleitung statt. Diese wird alle Übungstermine besuchen.

  • Jedes Team soll sein Projekt in insgesamt ca. 10 min vorstellen. Dabei sollte eine kurze Beschreibung des Konzepts und der Umsetzung vorgestellt werden mit anschließender Demonstration des aktuellen Implementierungsstands.

  • Einige Teams werden danach dazu eingeladen ihr Projekt am Demo-Day (5.Feb.) zu präsentieren, wozu eine Zu- oder Absage bis 31. Januar notwendig wäre.

Weitere Materialien

  • Lerpz Lösung: Lerpz_Solution.zip
  • Technische Details zum IMGe-Device: IMGe Device
  • Auf den Games-Lab Rechnern sind die IP Ports 64000 bis 64009, sowohl UDP als auch TCP für Kommunikation zwischen eigenen Anwendungen freigeschaltet.

Literatur

  • Game Testing - All in One by: C. P. Schultz, and R. D. Bryant. Mercury Learning and Information, 2012. ISBN 978-1-9364201-6-2
  • 3D User Interfaces - Theory and Practice by: D. Bowman, E. Kruijff, J. Laviola Jr., and I. Poupyrev. Addison-Wesley Pearson Education, 2004. ISBN 0-201-758-67-9
  • Human-Computer Interation in the New Millenium by: J. Caroll (Ed.). Addison-Wesley Pearson Education, 2001. ISBN 0-201-70447-1.
  • Usability Engineering by: J. Nielson. Morgan Kaufmann, 1993. ISBN 0-12-518406-9.
  • The Design of Everyday Things by: D. Norman. Basic Books, 2002. ISBN 0-465-06710-7.

TeachingForm
Title: Interaktionsmethoden und -geräte (IN0033)
Professor: Gudrun Klinker, Manuel Huber, Marcus Tönnis
Tutors:  
Type: Lecture
Information:  
Term: 2012WiSe
Abstract:  


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