In dieser Arbeit sollten Alternativen zum bekannten virtuellen Joystick für touchscreens konzeptioniert und implementiert werden. Anschließend werden diese auf unterschiedliche Paramter wie zum Beispiel Intuitivät Effizienz und Benutzbarkeit im Rahmer einer Benutzerstudie verglichen.
Bei dem in folgender Abbildung gezeigten virtuellen Joystick handelt es sich um eine Version mit integriertem Radar, welches für den Einsatz im Rettungsdienst entwickelt wurde und kann für diese Arbeit aus Grundlage hergenommen werden.
Bei den Alternativen handelt es sich unter Anderem um einen Vergleich zwischen absoluten und relativen Eingabetechniken, sowie den Einsatz verschiedener Geschwindigkeitsfunktionen für die Funktionalität des virtuellen Joysticks. Die Ergebnisse sollen außerdem mit denen der Maus und der direkten Interaktion auf touchscreens verglichen werden.
Tools zur Erstellung
Der Student kann frei wählen, ob diese Implementierung in Android oder C#-Wpf geschehen soll.
Aufgaben des Studenten
- Einarbeitung in die gewählte Technologie
- Literaturrecherche verwandter wissenschaftlicher Arbeiten
- Konzeptionierung bzw. Verfeinerung bisher vorhandener Konzepte
- Kick-Off Präsentation
- Implementierung
- Ausarbeitung eines Evaluationsplans
- Durchführung der Evaluation mit Probanden
- Auswertung der Ergebnisse
- Ausarbeitung
- Abschlusspräsentation
Erwartungen an den Studenten
- Engagement und Motivation/Spaß am Thema selbst
- Erfahrungen in Android oder WPF sind von Vorteil
- Team- und Kommunikationsfähigkeit